Dialogfeld "Neuen Animations-Layer erstellen" (Layer-Controller)

In diesem Dialogfeld können Sie sowohl den Namen als auch den Controller-Typ des neuen Layers auswählen.

Benutzeroberfläche

Layername

Listet alle verfügbaren Layer in der Szene auf. Sie können den Vorgabenamen verwenden, einen benutzerdefinierten Namen angeben oder einen Namen aus der Liste auswählen. Wenn Sie einen vorhandenen Layer aus der Liste auswählen, werden dessen Name und Gewichtungseigenschaften übernommen. Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Animations-Layern.

Tipp: Nachdem ein Layer aus dem Dialogfeld "Layer-Controller" hinzugefügt wurde, können Sie den Layer umbenennen.
Anmerkung: Alle Namen von Animations-Layern bleiben in der Liste "Layername" erhalten, selbst wenn die jeweiligen Host-Objekte gelöscht werden. Durch Zurücksetzen der Szene wird die Liste gelöscht.
[Controller-Typ]

Bestimmt den Controller-Typ, der jeder Spur im Animations-Layer zugewiesen wird.

  • Aktiven Controller-Typ duplizieren Für jede Spur des neuen Layers wird der Controller-Typ des aktiven Layers übernommen.

    Wenn zum Beispiel eine Spur im aktiven Layer über einen Rauschen-Controller verfügt, wird dieser Controller-Typ beim Hinzufügen eines neuen Layers kopiert.

  • Vorgabe-Controller-Typ verwenden Bei Auswahl dieser Option wird für den neuen Layer der Controller-Typ der Originalspur verwendet, unabhängig vom Controller-Typ des aktiven Layers.