Layer-Controller

Das Dialogfeld "Layer-Controller" enthält Befehle und Optionen für die Layer-Controller in der Szene. Diese werden vom System automatisch zugewiesen, wenn Sie Animations-Layer für ein Objekt aktivieren.

Im Gegensatz zu anderen Controllern kann der Layer-Controller einer Spur nicht explizit zugewiesen werden. Zunächst müssen Sie über den Werkzeugkasten "Animations-Layer" oder den Befehl "Layer aktivieren" im Menü "Bearbeiten" der Spuransicht im Controller-Submenü Layer aktivieren.

Das Dialogfeld "Layer-Controller" ähnelt dem Dialogfeld "Listen-Controller". Zusätzliche Informationen über einige Optionen finden Sie unter Listen-Controller.

Anmerkung: Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit der Verwendung von Layern in der allgemeinen Animation. Informationen über die Verwendung von Layern mit der Biped-Animation finden Sie im Rollout Layer.

Benutzeroberfläche

Das Dialogfeld für einen Layer-Controller hängt davon ab, ob Sie ihn mit einer Positions- oder Skalierungsspur (folgende Abbildung links) bzw. mit einer Rotationsspur (folgende Abbildung rechts) verwenden.

Dialogfeld "Layer-Controller" mit Positions- und Skalierungsspuren

Dialogfeld "Layer-Controller" mit Rotationsspuren

Tipp: Zur einfacheren Nutzung empfiehlt es sich im Allgemeinen, nicht dieses Dialogfeld zu verwenden, sondern mithilfe des Werkzeugkastens "Animations-Layer" Layer einzusetzen.
[Listenfenster]

Zeigt alle Layer-Controller für das ausgewählte Objekt zusammen mit dem jeweiligen Gewichtungswert an.

Als aktiv festlegen

Um den Layer festzulegen, der nachfolgende Animations-Keys aufnehmen soll, und um seine Gewichtung anzupassen, markieren Sie einen Layer in der Liste, und klicken Sie dann auf "Als aktiv festlegen". Der aktive Layer wird in der Liste mit einem Pfeil markiert.

Tipp: Sie können den aktiven Layer auch ändern, indem Sie auf ihn in der Liste doppelklicken oder die Dropdown-Liste im Werkzeugkasten "Animations-Layer" verwenden.
Löschen

Löscht den markierten Controller. In einem Dialogfeld werden Sie aufgefordert, das Löschen zu bestätigen.

Kopieren

Kopiert die Daten des markierten Controllers und aktiviert die Funktion zum Einfügen.

Einfügen

Wendet die kopierten Controller Daten auf den markierten Controller an.

Gewicht

Legt die relativen Effekte des markierten Layer-Controllers fest.

Durchschnittsgewichtung

Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Durchschnittswert der Gewichtungswerte aller Controller in der Liste berechnet. Nur verfügbar, wenn der Layer-Controller einer Positionsspur zugewiesen wird. Vorgabe = Deaktiviert.

Pose zu Pose

Ermöglicht das Verschmelzen von Controllern in dieser Liste. Nur verfügbar, wenn der Layer-Controller einer Rotationsspur zugewiesen wird. Vorgabe = Deaktiviert.

Weitere Informationen finden Sie unter Listen-Controller.

Euler als Quat. verschmelzen

Bei Auswahl dieser Option wird die Reihenfolge der Rotationsachsen zum Verschmelzen der Euler-Controller freigelegt. Dies kann die Gimbal-Steuerung erleichtern. Nur verfügbar, wenn der Layer-Controller einer Rotationsspur zugewiesen wird. Vorgabe = Deaktiviert.

X/Y/Z-Reihenfolge

Bestimmt, in welcher Reihenfolge die Rotationsachsen berechnet werden. Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Option "Euler als Quat. verschmelzen" (siehe weiter oben) aktiviert ist.

Deaktivieren

Entfernt den Layer-Controller aus dem ausgewählten Objekt und setzt die Animations-Keys im Basis-Layer auf den ursprünglichen Controller zurück.

Anmerkung: Die Option "Deaktivieren" ist nur verfügbar, wenn der Basis-Layer der einzige Animations-Layer ist. Sie müssen daher zuerst (im Werkzeugkasten Animations-Layer) alle über dem Basis-Layer liegenden Layer löschen oder ausblenden.