Sie weisen einem Objekt eine Verknüpfungsbeschränkung zu, um Verknüpfungen zwischen übergeordneten Objekten zu animieren. Sie verwenden eine Verknüpfungsbeschränkung anstelle der normalen Schaltflächen "Auswählen und verknüpfen" und "Verknüpfung der Auswahl aufheben" im Werkzeugkasten. (Siehe Animationsbeschränkungen.)
Ein Beispiel für eine Verknüpfungsbeschränkung ist das Weitergeben eines Balls von einer Hand an die andere. Angenommen, der Ball befindet sich bei Frame 0 in der ersten Hand. Die Hände werden so animiert, dass sie bei Frame 50 zusammentreffen und dann bis Frame 100 auseinandergehen.
So animieren Sie die Verknüpfungen für den Ball:
Beim Wiedergeben der Animation sehen Sie, dass der Ball sich mit der ersten Hand bis zu Frame 50 bewegt, wo die zweite Verknüpfung hinzugefügt wurde, und sich dann im restlichen Verlauf der Animation mit der zweiten Hand weiterbewegt.
Roboterarme geben einen Ball von einer Hand an die andere weiter.
Die Steuerelemente zum Hinzufügen und Löschen von Verknüpfungen befinden sich in der Bewegungsgruppe. Öffnen Sie das Rollout "Verknüpfungsparameter", und klicken Sie auf "Verknüpfung hinzufügen" bzw. "Verknüpfung löschen".
Eine Verknüpfungsbeschränkung hat folgende Eigenschaften:
Sie können ein Objekt auch mit der Schaltfläche "Mit Welt verknüpfen" mit der Welt verknüpfen. Dadurch bleibt das Objekt ohne Verwendung eines Dummy-Objekts stationär. Wenn Sie auf "Mit Welt verknüpfen" klicken, wird die Welt automatisch als Ziel eingetragen.
Sie können zwischen drei verschiedenen Key-Modi wählen, die festlegen, wie Keyframes auf den verknüpften Objekten als Teil der Verknüpfungsbeschränkung erstellt werden. Die Optionen bieten folgende Möglichkeiten:
Auf den betroffenen Objekten werden keine Keys erstellt. In der Spurleiste sind keine Keys sichtbar.
Legt Keys für einige Objekte fest. Untergeordnetes Objekt Wendet Keys nur auf das untergeordnete Objekt an. Übergeordnete Objekte Wendet Keys sowohl auf die übergeordneten Objekte als auch auf das untergeordnete Objekt an.
Wendet Keyframes auf die ausgewählten Knoten und deren gesamte Hierarchien an. Untergeordnetes Objekt wendet Keys auf das untergeordnete Objekt und die Knoten in der Hierarchie bis zur Welt an. Übergeordnete Objekte wendet Keys sowohl auf das übergeordnete als auch auf das untergeordnete Objekt und alle drei Hierarchien bis zur Welt an.
Die Verknüpfungsbeschränkung verhindert, dass ein untergeordnetes Objekt die Position ändert, wenn die Verknüpfung von einem übergeordneten Objekt zu einem anderen übergeordneten Objekt wechselt.
Für das vorherige Beispiel gilt Folgendes:
Wenn Sie die Animation der zweiten Hand bei Frame 75 ändern, beeinflusst dies die Position der Hand relativ zum Ball zum Zeitpunkt der Verknüpfung (Frame 50). Diese Änderung in der relativen Position beeinflusst den Ball in allen Frames, in denen er mit der zweiten Hand verknüpft ist. Durch das Ändern der Handposition in Frame 75 wird daher auch die Position des untergeordneten Objekts geändert. Diese Änderung ist möglicherweise nicht leicht nachzuvollziehen. Beim Wiedergeben der Animation werden die obigen drei Regeln jedoch angewendet.