Mit dem Abstoßverhalten können Sie beliebige Objekte (Quellen) angeben, die Vertreter zwingen, sich von ihnen weg zu bewegen. Das ist praktisch das Gegenteil des Suchverhaltens. Wenn Sie möchten, dass ein Vertreter vor einem Objekt zurückweicht, anstatt sich umzuwenden und in die Bewegungsrichtung zu blicken, verwenden Sie "Abstoßen" in Verbindung mit dem Ausrichtungsverhalten.
Wenn Sie mit der Schaltfläche "Mehrere auswählen" (siehe nächster Eintrag) mehrere Quellen ausgewählt haben, wird "Mehrere" auf der Schaltfläche angezeigt. Wenn Sie wissen möchten, welche Objekte als Quellen angegeben wurden, klicken Sie auf die Schaltfläche "Mehrere auswählen".
Legt die Abstoßaktivität fest, wenn das Verhalten mehrere Quellen verwendet. Als Vorgabe ist "Nur nächste Quelle" ausgewählt.
Legt fest, ob die vom Verhalten beeinflusste Richtung des Vertreters durch eine Winkel- oder Kraftmethode berechnet wird. Vorgabe = Kraft.
Die Kraft ist am größten, wenn der Vertreter sich direkt auf die Quelle zu bewegt und sich umdrehen muss. Wenn sich der Vertreter direkt von der Quelle weg bewegt, kann sie bis auf 0 absinken.
Mit den Einstellungen im Bereich "Radius" können Sie das Abstoßverhalten nur aktivieren lassen, wenn die Vertreter sich in einer bestimmten Entfernung vom Ziel befinden. Die relative Stärke der Kraft wächst von 0 Prozent am äußeren Radius bis auf 100 Prozent am inneren Radius an.
Zeigt die Farbe an, in der der Abstoßkraftvektor während der Lösung gezeichnet wird. Klicken Sie auf das Feld, um eine andere Farbe zu wählen. Vorgabe = Violett.
Kraft anzeigen Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Kraft, die vom Abstoßverhalten auf die Vertreter angewendet wird, während der Simulationslösung als Vektor in den Ansichtsfenstern gezeichnet.