Mit globalen Clip-Controllern weisen Sie animierte Objekte, bei denen es sich nicht um Bipeds handelt (z. B. einen Vogel, der mit den Flügeln schlägt), einem Vertreter in einer Crowd-Simulation zu. Mit dieser Funktion können Sie Animationsaktivitäten basierend auf einer Reihe von Kriterien wie Objektgeschwindigkeit, Beschleunigung und Neigung synthetisieren.
Dieser Bereich entspricht den Steuerelementen der Spuransicht für dieselbe Funktionalität. Eine detaillierte Erklärung der globalen Clip-Controller und verwandte Themen finden Sie unter:
Nicht aus Bipeds bestehende Crowds
Ein Verfahren zur Verwendung des Clip-Controllers finden Sie unter:
So verwenden Sie die Bewegungssynthese mit Figuren, die keine Bipeds sind:
Um ein Objekt zu einem globalen Objekt zu erklären, klicken Sie auf die Schaltfläche "Neu" und wählen dann das Objekt im Dialogfeld "Auswählen".