Nachdem Sie die Haut am Skelett befestigt haben, verformt Physique die Haut, wenn das Skelett animiert wird. Nun können Sie eine Vorschau der Animation erstellen, um zu sehen, wie die Physique-Haut verformt wird. Sie können dann entscheiden, ob Sie sie so für eine endgültige Animation verwenden können, oder ob sie korrigiert und weiter verfeinert werden muss.
Aller Wahrscheinlichkeit nach müssen Sie bestimmte Vorgabe-Einstellungen für die Hülle verändern, damit alle Scheitelpunkte ordnungsgemäß verarbeitet werden. Durch Verschieben der Figur mit Haut in den Ansichtsfenstern können Sie Probleme mit Scheitelpunktzuweisungen anzeigen.
Ein Scheitelpunkt am rechten Ellenbogen liegt außerhalb der Hülle.
Vorgehensweisen und die Benutzeroberfläche finden Sie im Thema Unterobjekt "Hülle".
Bei einer Haut, die an einem komplizierten Skelett, wie zum Beispiel einem Biped, befestigt ist, müssen Sie fast immer Scheitelpunktzuweisungen korrigieren, damit die Haut richtig animiert wird. Meistens geschieht dies einfach durch Nachbessern der Hüllenform. Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der vorgegebenen Hüllenform.