Das Landeverhalten ähnelt dem Suchverhalten insofern, als Sie ein Objekt oder Objekte als stillstehende oder bewegliche Ziele für Vertreter angeben können. Der Hauptunterschied liegt darin, dass mit dem Landeverhalten Vertreter angehalten werden können, wenn sie das Ziel erreicht haben. Sie können darüber hinaus bis zu einem gewissen Maß angeben, wo der Vertreter auf dem Objekt anhält und wie er sich vor dem Anhalten dem Ziel nähert.
Ein Anwendungsbeispiel wäre ein Schwarm von Vögeln, die über eine Reihe von Telefonmasten fliegen und dann jeweils auf unterschiedlichen Masten landen.
Wenn Sie mit der Schaltfläche Mehrere auswählen (siehe nächster Eintrag) mehrere Ziele ausgewählt haben, wird die Beschriftung "Mehrere" auf der Schaltfläche angezeigt. Wenn Sie wissen möchten, welche Objekte als Ziele angegeben wurden, klicken Sie auf die Schaltfläche "Mehrere auswählen".
Wenn Sie mehrere Ziele haben, können Sie Vertreter so einstellen, dass sie sich auf das nächste Ziel in der Gruppe oder auf einen berechneten Durchschnitt der Zielpositionen zu bewegen.
In diesem Bereich geben Sie drei Aspekte des Landeverhaltens an: Rate, Geschwindigkeit und Entfernung.
Die tatsächliche Abweichung wird berechnet, indem die Einstellung "Abweichung" mit einer zufälligen Zahl zwischen -1 und 1 multipliziert und das Ergebnis mit der Einstellung "Rate" multipliziert wird. Vorgabe = 0,0.
Die tatsächliche Abweichung wird berechnet, indem die Einstellung "Abweichung" mit einer zufälligen Zahl zwischen -1 und 1 multipliziert und das Ergebnis mit der Einstellung "Geschwindigkeit" multipliziert wird.
Das Verhalten hat keinen Einfluss, bis sich der Vertreter innerhalb dieses Radius befindet.
Die tatsächliche Abweichung wird berechnet, indem die Einstellung "Abweichung" mit einer zufälligen Zahl zwischen -1 und 1 multipliziert und das Ergebnis mit der Einstellung "Entfernung" multipliziert wird. Vorgabe = 0,0.
Wenn Sie die Option "Zufall" aktivieren, wählt Character Studio Ankunftspunkte für die Vertreter einmal am Beginn der Simulation aus.
Wenn "Nächster Punkt" aktiviert, aber "Jedes Frame" deaktiviert ist, wählt Character Studio Ankunftspunkte einmal am Beginn der Simulation aus.
Jedes Frame Wenn diese Option aktiviert ist, wählt Character Studio Ankunftspunkte für Vertreter in jedem Frame aus. Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Nächster Punkt" aktiviert ist. Vorgabe = Deaktiviert.
Die Option "Jedes Frame" ist praktisch, wenn sich das Zielobjekt während der Animation dreht, benötigt jedoch mehr Zeit zur Berechnung.
Die Einstellungen "Höhe" und "Gefälle" zusammen geben den Pfad an, den der Vertreter bei der Ankunft nimmt. Sie ermöglichen eine große Bandbreite von Verhalten, von weichen, allmählichen Landungen bis zum senkrechten Hubschrauberanflug.
In beiden Fällen wird die tatsächliche Abweichung berechnet, indem die Einstellung "Abweichung" mit einer zufälligen Zahl zwischen -1 und 1 multipliziert und das Ergebnis mit dem entsprechenden Wert multipliziert wird.
Dies ist der Punkt, zu dem sich der Vertreter zunächst bewegt, bevor er sich zum Ankunftspunkt hinab begibt.
Die tatsächliche Abweichung wird berechnet, indem die Einstellung "Abweichung" mit einer zufälligen Zahl zwischen -1 und 1 multipliziert und das Ergebnis mit der Einstellung "Höhe" multipliziert wird.
Die tatsächliche Abweichung wird berechnet, indem die Einstellung "Abweichung" mit einer zufälligen Zahl zwischen -1 und 1 multipliziert und das Ergebnis mit der Einstellung "Gefällebeginn" multipliziert wird.
X/Y/Z Mit diesen Zahlenauswahlfeldern geben Sie den Vektor für den Endlandeanflug in Weltkoordinaten an. Zum Beispiel bedeutet der Vektor, der durch die Vorgabeeinstellungen X = 0, Y = 0, Z = 1 angegeben wird, dass die Vertreter sich dem Ziel entlang der vertikalen Weltachse nähern.
Beeinflusst die zufälligen Zahlen, mit denen die Abweichungseinstellungen berechnet werden.
Verwenden Sie die gleiche Ausgangszahl, um ähnliche Zufallsvariationen für verschiedene Landeverhalten zu erzeugen.
Zeigt die Farbe an, in der das Zielsymbol gezeichnet wird. Vorgabe = Dunkelblau.
Ziel anzeigen Aktiviert die Anzeige des Zielsymbols, das während der Lösung erscheint, wenn ein neues temporäres Ziel für den Vertreter berechnet wird. Zwischenziele werden erstellt, wenn Sie die Einstellungen im Bereich "Annäherung" verwenden. Vorgabe = Aktiviert.