So wenden Sie einen Modifikator auf ein Objekt an

Mit dem Material-Editor können Sie Materialien auf Objekte anwenden.

Um ein Material auf ein Objekt anzuwenden, haben Sie die folgenden Möglichkeiten:

Wenn Sie ein Material anwenden, werden dadurch alle möglichen früheren Materialzuweisungen des Objekts überschrieben. Wenn Sie das Material bei aktivem Musterfeld zugewiesen haben, ist das Material "heiß", und alle Änderungen, die Sie am Material vornehmen, wirken sich automatisch auch auf das Objekt aus. Auf der Seite Material- und Map-Knoten in der aktiven Ansicht gibt es einen Abschnitt über "heiße und kalte Materialien".

Beim Zuweisen von Materialien kann der Befehl "Rückgängig" verwendet werden.

Sie können nur ein Material auf ein Objekt anwenden. Wenn Sie diese Einschränkung umgehen möchten, können Sie ein Multi-/Unterobjekt-Material verwenden. Dabei handelt es sich um einen Platzhalter für mehrere Untermaterialien, die bestimmten Unterobjekten entsprechen, wie beispielsweise verschiedenen Flächen in einem Netz, NURBS-Flächen in einem NURBS-Modell usw.

Sie können dasselbe Material auf mehrere Objekte in der Szene anwenden.