Das Raytrace-Map stellt Reflexionen und Refraktionen mit vollständigem Raytracing zur Verfügung. Die Reflexionen und Refraktionen, die dieses Map generiert, sind präziser als die, die das Reflexions-/Refraktions-Map erzeugt. Das Rendern von Raytrace-Objekten ist langsamer als die Verwendung von „Reflexion/Refraktion“. Andererseits ist Raytrace für das Rendern von 3ds Max-Szenen optimiert, und Sie können es weiter auf Ihre Szene abstimmen, indem Sie bestimmte Objekte oder Effekte vom Raytracing ausschließen.
Ein Raytrace-Map erzeugt extrem reflektive und refraktive Oberflächen.
Sie können auch das Raytrace-Material verwenden, das denselben Raytracer einsetzt, um präzise Raytrace-Reflexionen und Refraktionen zu generieren. Zwischen dem Raytrace-Map und dem Raytrace-Material bestehen folgende Unterschiede:
Raytrace-Map und Raytrace-Material haben denselben Namen, weil sie denselben Raytracer verwenden und über dieselben globalen Parameter verfügen.