Ansichten im erweiterten Material-Editor

Die aktive Ansicht ist der wichtigste Teil der Benutzeroberfläche des erweiterten Material-Editors. Hier erstellen Sie Material-, Map- und Shader-Strukturen durch Vernetzen von Material-, Map-, Shader- oder Controller-Knoten.

Sie können eine Reihe von Ansichten für die Materialien in der Szene erstellen und die aktive Ansicht daraus auswählen.