Ein freies Licht hat kein Ziel-Unterobjekt. Sie können es mit Transformationen gezielt ausrichten.
Repräsentationen von freien Lichtern in Ansichtsfenstern mit kugelförmiger, Spotlicht- und Netzverteilung
So erstellen Sie ein freies Licht:
Das Licht ist nun Teil der Szene. Anfänglich zeigt es im Ansichtsfenster, auf das Sie geklickt haben, von Ihnen weg (nach unten auf der negativen z-Achse des Ansichtsfensters).
Sie können das Licht positionieren und seine Richtung anpassen, indem Sie die Transformationshilfsmittel oder ein Lichtquellen-Ansichtsfenster verwenden. Die Position des Lichts kann auch mit dem Befehl Glanzpunkt platzieren geändert werden.
So passen Sie die Lichtposition an:
Sie können auch mit der rechten Maustaste auf die Lichtquelle klicken und "Verschieben" oder "Drehen" aus dem Quad-Menü Quadrant "Transformieren" wählen.
So ändern Sie ein Ansichtsfenster in eine Lichtquellenansicht:
Das 3ds Max-Menü für die Ansichtsfenster-Blickpunktbeschriftung wird geöffnet.
In 3ds Max wird ein Untermenü mit den Namen aller Lichtquellen angezeigt. Als Vorgabe tragen freie Punktlichter den Namen "FotometrischesLicht01", "FotometrischesLicht02" usw.
Das Ansichtsfenster zeigt nun den Blickpunkt der Lichtquelle. Sie können das Licht mit den Steuerelementen für Lichtquellen-Ansichtsfenster einstellen.