Ein Spotlicht erzeugt einen gebündelten Lichtstrahl, wie zum Beispiel eine Taschenlampe, ein Spotlight in einem Theater oder ein Scheinwerferlicht. Ein Ziel-Spotlicht richtet die Lichtquelle auf ein bewegliches Zielobjekt aus.
Oben: Ansicht von oben auf ein Zielspotlicht
Unten: Perspektivansicht derselben Lichtquelle
So erstellen Sie ein Zielspotlicht:
Das Licht ist nun Teil der Szene.
So passen Sie ein Zielspotlicht an:
Da das Spotlicht immer auf sein Ziel gerichtet ist, können Sie es nicht um seine lokale X- oder Y-Achse drehen. Sie können jedoch sowohl das Zielobjekt als auch die Lichtquelle selbst auswählen und verschieben. Beim Verschieben der Lichtquelle oder des Ziels wird die Ausrichtung der Lichtquelle so geändert, dass sie immer auf das Ziel zeigt.
So wählen Sie das Ziel aus:
Das Ziel wird als kleines Quadrat angezeigt und befindet sich häufig im selben Bereich wie Objekte, die beleuchtet werden sollen. Daher ist es eventuell schwierig, es durch Klicken auszuwählen.
Durch Klicken auf die Linie, die das Licht mit ihrem Ziel verbindet, werden beide Objekte ausgewählt. Durch eine Bereichsauswahl wird die Verknüpfungslinie jedoch nicht erkannt.
Sie können das Spotlicht auch über Spotlichtparameter einstellen.
So ändern Sie ein Ansichtsfenster in eine Lichtquellen-Ansicht:
Das 3ds Max-Menü für die Ansichtsfenster-Blickpunktbeschriftung wird geöffnet.
Im Untermenü "Lichtquellen" werden die Namen aller Spotlichter oder Richtungslichter in der Szene angezeigt.
Das Ansichtsfenster zeigt nun den Blickpunkt der Lichtquelle. Sie können das Licht mit dem Lichtquellen-Ansichtsfenster einstellen.
Der Vorgabe-Tastaturbefehl für das Öffnen von Lichtquellen-Ansichtsfenstern lautet: $.
Wenn Sie ein Zielspotlicht umbenennen, wird das Ziel automatisch entsprechend umbenannt. Wenn Sie also z. B. Licht01 in Klieg umbenennen, wird aus Licht01.Ziel Klieg.Ziel. Der Name des Ziels muss mit der Erweiterung .Ziel versehen werden. Durch Umbenennen des Zielobjekts wird das Lichtobjekt nicht umbenannt.