Im Rollout "Allgemeine Parameter" für fotometrische Lichtquellen und Standard-Lichtquellen können Sie den Schattenwurf für die Lichtquelle aktivieren bzw. deaktivieren. Hier können Sie außerdem auswählen, welche Art von Schatten für die Lichtquelle verwendet werden soll.
Der von Ihnen verwendete Renderer beeinflusst auch, welchen Schattentyp Sie wählen.
Der Quicksilver-Hardware-Renderer wirft Schatten immer mit Schatten-Maps. Diese Schatten sind adaptiv und passen sich an die Skalierung der Szene an: Sie zeigen nie gezackte Kanten, die bei scanline-gerenderten Schatten-Map-Schatten angezeigt werden können, wenn Sie eine ungeeignete Schatten-Map-Größe wählen. Der Quicksilver-Renderer unterstützt die meisten Steuerelemente für mit Lichtobjekten verknüpfte Schatten. Allerdings unterstützt er keine gemusterten Schatten ("Schattenparameter" "Map"). Flächenlichter können Schatten mit weichen Kanten werfen.
Der Scanline-Renderer unterstützt die folgenden Schattentypen:
In der folgenden Tabelle werden die Vor- und Nachteile der einzelnen Schattentypen beschrieben:
Schattentyp | Vorteile | Nachteile |
---|---|---|
Erweitertes Raytracing | Unterstützt Transparenz- und Opazitäts-Mapping.
Belegt weniger RAM als standardmäßige Raytrace-Schatten. Empfohlen für komplexe Szenen mit vielen Lichtquellen oder Flächen. |
Langsamer als Schatten-Maps.
Unterstützt keine weichen Schatten. Verarbeitet jedes einzelne Frame. |
Flächenschatten | Unterstützt Transparenz- und Opazitäts-Mapping.
Belegt sehr wenig RAM. Empfohlen für komplexe Szenen mit vielen Lichtquellen oder Flächen. Unterstützt verschiedene Formate für Flächenschatten. |
Langsamer als Schatten-Maps.
Verarbeitet jedes einzelne Frame. |
Raytrace-Schatten | Unterstützt Transparenz- und Opazitäts-Mapping.
Wenn keine animierten Objekte vorhanden sind, wird nur eine Verarbeitung durchgeführt. |
Ist u. U. langsamer als Schatten-Maps.
Unterstützt keine weichen Schatten. |
Schatten-Maps | Erzeugt weiche Schatten.
Wenn keine animierten Objekte vorhanden sind, wird nur eine Verarbeitung durchgeführt. Schnellster Schattentyp. |
Beanspruchen viel Arbeitsspeicher. Unterstützt keine Objekte mit Transparenz- oder Opazitäts-Maps. |
Anmerkungen: