Ein Omnilicht wirft Strahlen aus einer einzelnen Quelle in alle Richtungen. Omnilichter sind hilfreich zum Hinzufügen von Füllichtern zu Ihrer Szene oder zur Simulation von Punktlichtquellen.
Oben: Ansicht eines Omnilichts von oben
Unten: Perspektivansicht derselben Lichtquelle
Omnilichter können Schatten oder Projektionen werfen. Ein einzelnes schattenwerfendes Omnilicht entspricht sechs schattenwerfenden Spotlichtern, die vom Mittelpunkt nach außen gerichtet sind.
Wenn Sie ein von einem Omnilicht projiziertes Map zur Projektion mit den Umgebungskoordinaten "Kugelförmig", "Zylinderförmig" oder "Schrumpfwicklung" einstellen, wird das Map auf die gleiche Weise projiziert, als wenn es auf die Umgebung projiziert würde. Wenn Sie als Koordinaten "Bildschirmumgebung" oder "Explizite Map-Kanal-Textur" verwenden, werden sechs Instanzen des Map radial projiziert.
So erstellen Sie ein Omnilicht:
Das Licht ist nun Teil der Szene.
Sie können den Lichteffekt wie alle anderen Objekte auch mit der Transformation "Verschieben" anpassen.