Freies Spotlicht

Ein Spotlicht erzeugt einen gebündelten Lichtstrahl, wie zum Beispiel eine Taschenlampe, ein Spotlight in einem Theater oder ein Scheinwerferlicht. Im Gegensatz zu einem Zielspotlicht verfügt ein freies Spotlicht nicht über ein Zielobjekt. Sie können ein freies Spotlicht verschieben und drehen, um es in die gewünschte Richtung weisen zu lassen.

Oben: Perspektivansicht eines freien Spotlichts

Unten: Ansicht von oben auf dieselbe Lichtquelle

Prozeduren

So erstellen Sie ein freies Spotlicht:

  1. Klicken Sie in der Erstellungsgruppe auf Lichtquellen.
  2. Wählen Sie in der Dropdown-Liste den Eintrag "Standard".
  3. Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "Freies Spotlicht".
  4. Klicken Sie auf die Position im Ansichtsfenster, an der sich die Lichtquelle befinden soll.

    Das Licht ist nun Teil der Szene. Es ist in dem Ansichtsfenster, auf das Sie geklickt haben, von Ihnen weg gerichtet.

    Sie können die Ausrichtung der Lichtquelle durch Verschieben und Drehen oder mithilfe eines Lichtquellen-Ansichtsfensters anpassen.

  5. Legen Sie die Erstellungsparameter fest.

So ändern Sie ein Ansichtsfenster in eine Lichtquellen-Ansicht:

  1. Klicken Sie mit der rechten oder linken Maustaste auf die Ansichtsfenster-Blickpunktbeschriftung.

    In 3ds Max wird Richtungsansichtsfenster: Beschriftungsmenü geöffnet.

  2. Wählen Sie die Option "Lichtquellen".

    Im Untermenü "Lichtquellen" werden die Namen aller Spotlichter oder Richtungslichter in der Szene angezeigt.

  3. Wählen Sie die gewünschte Lichtquelle aus.

    Das Ansichtsfenster zeigt nun den Blickpunkt der Lichtquelle. Sie können das Licht mit den Steuerelementen für Lichtquellen-Ansichtsfenster einstellen.

    Der Vorgabe-Tastaturbefehl für das Öffnen von Lichtquellen-Ansichtsfenstern lautet: $.

Benutzeroberfläche

Sie können ein freies Spotlicht zielgenau einsetzen, indem Sie seine Ausrichtung in einer Szene mit "Verschieben" und "Drehen" anpassen.

Der Einsatz von freien Spotlichtern ist dann sinnvoll, wenn das Spotlicht einem Pfad folgen soll und Spotlicht und Ziel nicht mit einem Dummy-Objekt verknüpft werden sollen bzw. wenn Sie Neigung entlang des Pfads benötigen.

Rollout "Allgemeine Parameter"

Wenn Sie ein freies Spotlicht erstellen, kann der Parameter "Zielgerichtet" im Rollout Allgemeine Parameter (Standard-Lichtquellen) eingestellt werden. Dies ist ein fester Wert für Ziellichter.

Zielgerichtet

Wenn diese Option aktiviert ist, stellt 3ds Max einen Punkt als unsichtbares Ziel ein, um den sich das freie Spotlicht drehen kann. Mit dem Zahlenauswahlfeld legen Sie die Entfernung zum Ziel fest.

Der Zielabstand kann animiert werden.