Ein Spotlicht erzeugt einen gebündelten Lichtstrahl, wie zum Beispiel eine Taschenlampe, ein Spotlight in einem Theater oder ein Scheinwerferlicht. Im Gegensatz zu einem Zielspotlicht verfügt ein freies Spotlicht nicht über ein Zielobjekt. Sie können ein freies Spotlicht verschieben und drehen, um es in die gewünschte Richtung weisen zu lassen.
Oben: Perspektivansicht eines freien Spotlichts
Unten: Ansicht von oben auf dieselbe Lichtquelle
So erstellen Sie ein freies Spotlicht:
Das Licht ist nun Teil der Szene. Es ist in dem Ansichtsfenster, auf das Sie geklickt haben, von Ihnen weg gerichtet.
Sie können die Ausrichtung der Lichtquelle durch Verschieben und Drehen oder mithilfe eines Lichtquellen-Ansichtsfensters anpassen.
So ändern Sie ein Ansichtsfenster in eine Lichtquellen-Ansicht:
In 3ds Max wird Richtungsansichtsfenster: Beschriftungsmenü geöffnet.
Im Untermenü "Lichtquellen" werden die Namen aller Spotlichter oder Richtungslichter in der Szene angezeigt.
Das Ansichtsfenster zeigt nun den Blickpunkt der Lichtquelle. Sie können das Licht mit den Steuerelementen für Lichtquellen-Ansichtsfenster einstellen.
Der Vorgabe-Tastaturbefehl für das Öffnen von Lichtquellen-Ansichtsfenstern lautet: $.
Sie können ein freies Spotlicht zielgenau einsetzen, indem Sie seine Ausrichtung in einer Szene mit "Verschieben" und "Drehen" anpassen.
Der Einsatz von freien Spotlichtern ist dann sinnvoll, wenn das Spotlicht einem Pfad folgen soll und Spotlicht und Ziel nicht mit einem Dummy-Objekt verknüpft werden sollen bzw. wenn Sie Neigung entlang des Pfads benötigen.
Wenn Sie ein freies Spotlicht erstellen, kann der Parameter "Zielgerichtet" im Rollout Allgemeine Parameter (Standard-Lichtquellen) eingestellt werden. Dies ist ein fester Wert für Ziellichter.
Wenn diese Option aktiviert ist, stellt 3ds Max einen Punkt als unsichtbares Ziel ein, um den sich das freie Spotlicht drehen kann. Mit dem Zahlenauswahlfeld legen Sie die Entfernung zum Ziel fest.
Der Zielabstand kann animiert werden.