Allgemeine Informationen zu "OpenSubdiv"

Mit der Funktion "OpenSubdiv" können Modellersteller mithilfe gesteuerter Unterteilung auf Grundlage polygonaler Objekte Formen mit glatten und geknickten Flächen erstellen. Sie können die Gesamtkrümmung der Fläche angeben und variable Knicks basierend auf Scheitelpunkten und Kanten im Polygonnetz anwenden.

"OpenSubdiv" verwendet fortschrittliche Software von Pixar für CPUs und GPUs mit Massenparallel-Architektur zum Modellieren und Animieren von Unterteilungsoberflächen. Weitere technische Informationen finden Sie unter http://graphics.pixar.com/opensubdiv/

Die OpenSubdiv-Implementierung in 3ds Max besteht aus drei Modifikatoren: OpenSubdiv, Knick und CreaseSet. Unterteilung, Glättung und Knicken erfolgen durch OpenSubdiv, Knick ermöglicht die Auswahl von Objektkanten und -scheitelpunkten sowie die Zuweisung von Knickwerten und CreaseSet stellt erweiterte Funktionen bereit, mit denen Sätze von Scheitelpunkten und Kanten sowie deren Knickeinstellungen festgelegt und verwaltet werden. Knick und CreaseSet bieten direkten Zugriff auf den Knick-Explorer zum Verwalten von geknickten Unterobjekten in einer kalkulationstabellenartigen Benutzeroberfläche.