Legt das Material für Oberflächen, wie z. B. Sweeping-Objekte, fest.
Wenn dieses Material aus dem Civil View-Explorer in den 3ds Max-Material-Editor geladen wird, wird es in der Regel an Position 1 angezeigt.
Kanal oder Flächen-ID | Empfohlener MX-Gruppencode | Materialtyp |
1* |
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Asphaltierte Straße, Typ 01: 1 Fahrspur |
2* |
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Asphaltierte Straße, Typ 01: 2 Fahrspuren |
3* |
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Asphaltierte Straße, Typ 01: 3 Fahrspuren |
4* |
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Asphaltierte Straße, Typ 01: 4 Fahrspuren |
5* |
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Asphaltierte Straße, Typ 01: 5 Fahrspuren |
6* |
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Bordstein |
7 |
AS07 |
Asphalt: Typ 3 (ohne Bankett) |
8* |
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Asphaltierte Straße, Typ 02: 1 Fahrspur |
9* |
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Asphaltierte Straße, Typ 02: 2 Fahrspuren |
10* |
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Asphaltierte Straße, Typ 02: 3 Fahrspuren |
11* |
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Asphaltierte Straße, Typ 02: 4 Fahrspuren |
12* |
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Asphaltierte Straße, Typ 02: 5 Fahrspuren |
13* |
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Betonstraße: 1 Fahrspur |
14* |
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Betonstraße: 2 Fahrspuren |
15* |
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Betonstraße: 3 Fahrspuren |
16* |
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Betonstraße: 4 Fahrspuren |
17* |
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Betonstraße: 5 Fahrspuren |
18 |
AS18 |
Asphalt: Typ 01 (grundlegender Asphalt) |
19 |
AS19 |
Asphalt: Typ 02 (roter Asphalt) |
20 |
WA20 |
Wasser (ruhig, für Teiche, Gräben usw.) |
21 |
WA21 |
Wasser (unruhiger, für Seen, Ozeane usw.) |
22 |
CO22 |
Beton: Typ 01 |
23 |
PA23 |
Pflaster: Typ 11 |
24 |
PA24 |
Pflaster: Typ 12 |
25 |
MA25 |
Markierungslinien (Weiß) |
26 |
GR26 |
Boden: Typ 01 |
27 |
GR27 |
Boden: Typ 02 |
28 |
GR28 |
Boden: Typ 03 |
29* |
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Füllung: Geländertyp 01 |
30* |
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Füllung: Geländertyp 02 |
31 |
GR31 |
Boden: Typ 4 (für projizierte Bitmaps). HINWEIS: Anfänglich zeigt dieser Materialkanal ein Schachbrettmuster an: Dies bedeutet, dass gegenwärtig keine Boden-Bitmaps in der Szene geladen sind. |
32 |
BA32 |
Gleisschotter |
33 |
HO33 |
Gebäude |
34 |
GR34 |
Boden: Typ 05 (für Bereiche eines zerklüfteten Geländes). |
35 |
GR35 |
Boden: Typ 06 |
36 |
SA36 |
Sand: Typ 01 |
37 |
CO37 |
Beton: Typ 02 |
38 |
CO38 |
Beton: Typ 03 |
39 |
AS39 |
Asphalt: Typ 04 |
40 |
AS40 |
Asphalt: Typ 05 |
41 |
PA41 |
Pflaster: Typ 01 |
42 |
PA42 |
Pflaster: Typ 02 |
43 |
PA43 |
Pflaster: Typ 03 |
44 |
PA44 |
Pflaster: Typ 04 |
45 |
PA45 |
Pflaster: Typ 05 |
46 |
PA46 |
Pflaster: Typ 06 |
47 |
PA47 |
Pflaster: Typ 07 |
48 |
PA48 |
Pflaster: Typ 08 |
49 |
PA49 |
Pflaster: Typ 09 |
50 |
PA50 |
Pflaster: Typ 10 |
* = Das Material umfasst ausrichtungsbewusste Textur-Maps für parametrische Netze, wie z. B. Sweeping-Objekte oder importierte Civil 3D-Korridoroberflächen (weitere Informationen unter Sweeping-Objektstil-Editor).