Material: Civil View-Oberflächen

Legt das Material für Oberflächen, wie z. B. Sweeping-Objekte, fest.

Wenn dieses Material aus dem Civil View-Explorer in den 3ds Max-Material-Editor geladen wird, wird es in der Regel an Position 1 angezeigt.

Kanal oder Flächen-ID Empfohlener MX-Gruppencode Materialtyp

1*

 

Asphaltierte Straße, Typ 01: 1 Fahrspur

2*

 

Asphaltierte Straße, Typ 01: 2 Fahrspuren

3*

 

Asphaltierte Straße, Typ 01: 3 Fahrspuren

4*

 

Asphaltierte Straße, Typ 01: 4 Fahrspuren

5*

 

Asphaltierte Straße, Typ 01: 5 Fahrspuren

6*

 

Bordstein

7

AS07

Asphalt: Typ 3 (ohne Bankett)

8*

 

Asphaltierte Straße, Typ 02: 1 Fahrspur

9*

 

Asphaltierte Straße, Typ 02: 2 Fahrspuren

10*

 

Asphaltierte Straße, Typ 02: 3 Fahrspuren

11*

 

Asphaltierte Straße, Typ 02: 4 Fahrspuren

12*

 

Asphaltierte Straße, Typ 02: 5 Fahrspuren

13*

 

Betonstraße: 1 Fahrspur

14*

 

Betonstraße: 2 Fahrspuren

15*

 

Betonstraße: 3 Fahrspuren

16*

 

Betonstraße: 4 Fahrspuren

17*

 

Betonstraße: 5 Fahrspuren

18

AS18

Asphalt: Typ 01 (grundlegender Asphalt)

19

AS19

Asphalt: Typ 02 (roter Asphalt)

20

WA20

Wasser (ruhig, für Teiche, Gräben usw.)

21

WA21

Wasser (unruhiger, für Seen, Ozeane usw.)

22

CO22

Beton: Typ 01

23

PA23

Pflaster: Typ 11

24

PA24

Pflaster: Typ 12

25

MA25

Markierungslinien (Weiß)

26

GR26

Boden: Typ 01

27

GR27

Boden: Typ 02

28

GR28

Boden: Typ 03

29*

 

Füllung: Geländertyp 01

30*

 

Füllung: Geländertyp 02

31

GR31

Boden: Typ 4 (für projizierte Bitmaps).  

HINWEIS: Anfänglich zeigt dieser Materialkanal ein Schachbrettmuster an: Dies bedeutet, dass gegenwärtig keine Boden-Bitmaps in der Szene geladen sind.

32

BA32

Gleisschotter

33

HO33

Gebäude

34

GR34

Boden: Typ 05 (für Bereiche eines zerklüfteten Geländes).

35

GR35

Boden: Typ 06

36

SA36

Sand: Typ 01

37

CO37

Beton: Typ 02

38

CO38

Beton: Typ 03

39

AS39

Asphalt: Typ 04

40

AS40

Asphalt: Typ 05

41

PA41

Pflaster: Typ 01

42

PA42

Pflaster: Typ 02

43

PA43

Pflaster: Typ 03

44

PA44

Pflaster: Typ 04

45

PA45

Pflaster: Typ 05

46

PA46

Pflaster: Typ 06

47

PA47

Pflaster: Typ 07

48

PA48

Pflaster: Typ 08

49

PA49

Pflaster: Typ 09

50

PA50

Pflaster: Typ 10

* = Das Material umfasst ausrichtungsbewusste Textur-Maps für parametrische Netze, wie z. B. Sweeping-Objekte oder importierte Civil 3D-Korridoroberflächen (weitere Informationen unter Sweeping-Objektstil-Editor).