Bietet Zugriff auf die Belichtungssteuerungseinstellungen in Civil View.
Die Belichtungssteuerung besteht aus Plug-In-Komponenten, mit denen Sie die Ausgabestufen und den Farbbereich einer Renderausgabe wie bei der Filmbelichtung steuern können. Die Belichtungssteuerung ist besonders nützlich für Rendervorgänge mit Radiosität oder physikalisch genauen Tageslichtsystemen.
Wenn keine Belichtungssteuerung aktiv ist, können Sie eine aus der Dropdown-Liste auswählen, die oben in diesem Rollout angezeigt wird.
Die Steuerelemente ändern sich, je nachdem, welche Belichtungssteuerung aktiv ist, aber diese sind in allen Versionen des Civil View-Rollouts Belichtungssteuerung vorhanden.
Der Befehl "Automatische Belichtungssteuerung" sampelt das gerenderte Bild und erstellt ein Histogramm, um im gesamten dynamischen Bereich des Renderergebnisses einen guten Farbauszug zu liefern. Dadurch lassen sich Beleuchtungseffekte hervorheben, die ansonsten zu schwach wären, um sichtbar zu sein.
Sie können sich den Belichtungswert als Belichtungskompensierungseinstellung bei Kameras mit automatischer Belichtungssteuerung vorstellen.
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, werden alle Farben so verschoben, dass die im Farbmuster angezeigte Farbe als Weiß ausgegeben wird.
Wenn Sie auf das Farbmuster klicken, wird das Dialogfeld Farbauswahl angezeigt, in dem Sie die Farbe auswählen können, an die alle anderen Farben angepasst werden sollen.
Mit diesem Steuerelement können Sie nachahmen, wie sich ein menschliches Auge auf die Lichtverhältnisse einstellt. Wenn zum Beispiel ein Raum durch eine Glühbirne gelblich beleuchtet wird, sehen wir Objekte, von denen wir wissen, dass sie weiß sind, zum Beispiel ein Blatt bedrucktes Papier, trotzdem als weiß.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Farben mit geringer Helligkeit so gerendert, als wäre das Licht so schwach, dass mit dem Auge einzelne Farben nicht mehr unterschieden werden könnten. Wenn sie deaktiviert ist, werden auch Farben gerendert, die nur wenig Helligkeit haben.
Die Funktion "Sättigung auf niedrigen Ebenen verringern" simuliert die Reaktion des menschlichen Auges auf schwache Beleuchtung. Bei schwacher Beleuchtung nimmt das Auge keine Farben wahr, sondert sieht stattdessen Grautöne.
Die lineare Belichtungssteuerung sampelt das gerenderte Bild und verwendet die durchschnittliche Helligkeit der Szene, um physische Werte RGB-Werten zuzuordnen. Die lineare Belichtungssteuerung eignet sich am besten für Szenen mit einem niedrigen Dynamikbereich.
Die Steuerelemente für die lineare Belichtungssteuerung sind dieselben wie für die Automatische Belichtungssteuerung.
Die logarithmische Belichtungssteuerung orientiert sich an Helligkeit und Kontrast und daran, ob die Szene sich im Freien bei Tageslicht abspielt, und ordnet dementsprechend physische Werte RGB-Werten zu. Die logarithmische Belichtungssteuerung eignet sich eher für Szenen mit einem großen Dynamikbereich.
Die Steuerelemente für die logarithmische Belichtungssteuerung sind dieselben wie für die automatische Belichtungssteuerung, verfügen jedoch über zwei zusätzliche Einstellungen:
Aktivieren Sie diese Option, wenn die primäre Beleuchtung der Szene aus Standardlichtquellen und nicht aus fotometrischen Lichtquellen stammt. Wenn Sie Standardlichtquellen verwenden und "Nur indirekte Beleuchtung beeinflussen" aktivieren, führen Radiosität und Belichtungssteuerung zu ähnlichen Ergebnissen wie der Vorgabe-Scanline-Renderer. Wenn Sie Standardlichtquellen verwenden und "Nur indirekte Beleuchtung beeinflussen" deaktiviert lassen, führen Radiosität und Belichtungssteuerung zu Ergebnissen, die sich sehr von denen des Vorgabe-Scanline-Renderers unterscheiden können.
Die Einstellung "Tageslicht außen" gleicht die starke Intensität eines
Bei der Pseudofarben-Belichtungssteuerung handelt es sich um eine Beleuchtungsanalyse-Funktion, mit der Sie die Lichtverhältnisse in Szenen visualisieren und auswerten können. Sie ordnet Luminanz- oder Illuminanz-Werte Pseudofarben zu, die die Helligkeit der konvertierten Werte darstellen.
Von dunkel nach hell zeigt die Renderausgabe blau, cyan, grün, gelb, orange und rot. (Stattdessen können Sie Graustufen wählen, sodass die hellsten Werte weiß dargestellt werden und die dunkelsten schwarz.) Die Renderausgabe beinhaltet die Spektrumleiste für Farben oder Graustufen als Legende zum Bild.
Pseudofarben-Belichtung einer Szene mit Radiosität. Die Bereiche in rot sind überbelichtet, die in blau unterbelichtet, und die Bereiche in grün weisen gute Belichtungsverhältnisse auf.
Diese Option ist nützlich, wenn die Beleuchtung der wichtigen Oberflächen im Vergleich zur stärksten Beleuchtung in der Szene schwach ist.
Dieses Steuerelement legt die Belichtung für physische Kameras mit einem Belichtungswert und einer Farbreaktions-Kurve fest.
Dieses Steuerelement ist das gleiche wie im Menü Rendern > Umgebung > Dialogfeld Umgebung und Effekte. Weitere Informationen finden Sie unter Belichtungssteuerung physische Kamera.