Modifikatoren können sowohl innerhalb eines Objektstapels als auch zwischen verschiedenen Objektstapeln ausgeschnitten bzw. kopiert und eingefügt werden. Unter anderem können Sie Modifikatoren so benennen, dass die beabsichtigte Wirkung klar erkennbar ist.
Der Schlüssel zur Bearbeitung des Stapels ist das Kontextmenü des Modifikatorstapels, das in diesem Thema vorgestellt wird.
Um einen Modifikator zu kopieren, führen Sie eine der folgenden Aktionen aus:
Verwenden Sie "Instanz einfügen", um eine Modifikator-Instanz zu erstellen. Um Instanzen zu entfernen, klicken Sie auf
(Eindeutig zuweisen):
So blenden Sie den Stapel aus
So ordnen Sie Modifikatoren neu an:
Die einfachste Methode, einen Modifikator an eine anderen Position im Stapel zu verschieben, ist das Ziehen mit der Maus. Sie können jedoch auch die folgende Methode des Ausschneidens/Kopierens und Einfügens verwenden.
So verwenden Sie Modifikatoren gemeinsam mit anderen Objekten:
Sie können den Modifikator auch aus der Stapelanzeige auf ein Objekt im Ansichtsfenster ziehen.
Als Vorgabe sind eingefügte Modifikatoren eindeutig; sie haben keine Verbindung mehr zu dem Modifikator, dessen Kopie sie sind. Im Vergleich dazu werden Modifikator-Instanzen von zwei oder mehr Objekten gemeinsam genutzt. Wenn Sie einen Parameter einer Modifikator-Instanz ändern, wird derselbe Parameter automatisch auch für die anderen Objekte geändert, die Instanzen dieses Modifikators sind.
Eine Instanz eines Modifikators steuert alle anderen Instanzen. Verwenden Sie diese Funktion, wenn eine Reihe von Objekten ein identisches Merkmal erhalten soll.
Wenn Sie beispielsweise eine Instanz des Modifikators "Biegen" in eine Reihe von Bäumen kopieren, werden sie alle gleich gebogen. Wenn Sie die Biege-Parameter eines Baums ändern, ändert sich auch die Biegung aller anderen Bäume.
Angenommen, mehrere Bäume haben eine Modifikator-Instanz vom Typ "Biegen" gemeinsam. Wenn Sie zwei Bäume auswählen und auf Eindeutig zuweisen klicken, wird folgende Frage eingeblendet: "Sollen die ausgewählten Elemente untereinander eindeutig sein?"
Sie können "Alles ausblenden" oder "Ausblenden bis" verwenden, um alle oder nur einen Teil der Objekte des Stapels bis auf ein bearbeitbares Objekt auszublenden, das die kumulative Auswirkung der ausgeblendeten Modifikatoren auf das Basisobjekt beibehält. Dies ist in den folgenden Fällen zu empfehlen:
Nach dem Ausblenden des Stapels für ein Objekt können Sie seine Erstellungsparameter und seine individuellen Modifikatoren nicht mehr mithilfe der Parameter anpassen. Animationsspuren, die diesen Parametern zugewiesen waren, gehen ebenfalls verloren.
Das Ausblenden des Stapels wirkt sich nicht auf die Objektransformationen aus. Es wirkt sich nur auf Weltkkordinatenraum-Bindungen aus, wenn Sie "Ausblenden bis" verwenden. Das Ausblenden des Stapels spart keinen Arbeitsspeicher, wenn im Stapel keine Modifikatoren enthalten sind.
Blendet den Stapel bis (einschließlich) zum gewählten Modifikator bis zu einem bearbeitbaren Objekt aus. Modifikatoren über dem ausgewählten Modifikator im Stapel werden nicht ausgeblendet und können immer noch einzeln bearbeitet werden.
Der resultierende Objekttyp hängt vom höchsten Modifikator ab, der einen bestimmten Geometrietyp ausgibt, soweit vorhanden. Wenn der Stapel keinen solchen Modifikator enthält, ist das Ergebnis ein bearbeitbares Netz. Wenn der kollabierte Teil des Stapels einen Modifikator enthält, der einen bestimmten Geometrietyp ausgibt und sich kein anderer Modifikator darüber befindet, ist das Ergebnis Objekttyp. Wenn der oberste dieser kollabierten Modifikatoren beispielsweise "Poly bearbeiten" ist, ist das resultierende Objekt "Bearbeitbares Poly".
Blendet den gesamten Stapel - anders als Weltkoordinatenraum-Bindungen - bis zu einem bearbeitbaren Objekt aus. Alle Weltkoordinatenraum-Bindungen auf dem Stapel bleiben unberührt.
In der resultierenden Stapelliste wird nur ein Eintrag angezeigt: "Bearbeitbares Netz", außer ein Modifikator auf dem Stapel gibt einen anderen Geometrietyp aus. Wenn der oberste dieser Modifikatoren beispielsweise "Poly bearbeiten" ist, ist das resultierende Objekt "Bearbeitbares Poly".
Wenn keine Modifikatoren auf das Objekt angewendet werden, wählen Sie eine der Optionen "Konvertieren in" aus: