Wenn Sie eine Szene öffnen möchten, wird eine Assert-Fehlermeldung angezeigt, die Datei kann nicht geöffnet werden, oder die Datei wird nicht geladen. Dies bedeutet häufig, dass die Datei beschädigt ist.
Diese Fehler können durch viele Faktoren verursacht werden, z. B.:
Zusammenführen beschädigter Dateien
Erstellen von Sicherungskopien
Wenn Sie eine beschädigte Datei laden, wird eine Assert-Fehlermeldung angezeigt. In der Assert-Fehlermeldung wird eine Zeilennummer und der Name der Datei angegeben, in der der Fehler aufgetreten ist.
Manchmal hilft Ihnen die Leitungsnummer und der Dateiname nicht weiter, um zu verstehen, was in der Szene beschädigt ist. Sie können auch auf Wiederholen oder Abbrechen klicken.
Es empfiehlt sich, mehrmals auf Wiederholen zu klicken und jeden Scheitelpunkt in der Szene zu bestätigen, bis Sie das Objekt umgehen. Manchmal wird die Szene nach mehrmaligem Klicken auf Wiederholen geöffnet und kann erneut gespeichert werden.
Wenn Sie das Dialogfeld „Zusammenführen“ öffnen können, können Sie damit eine Liste der Komponenten in der Szene einsehen. Dies hilft, das beschädigte Objekt zu finden, das den Ladefehler verursacht. Wenn Sie das beschädigte Objekt gefunden haben, schließen Sie es aus der Datei aus, und speichern Sie erneut.
So verwenden Sie das Menü „Zusammenführen“, um beschädigte Objekte zu finden:
Wenn die Objekte im Ansichtsfenster erscheinen, bedeutet dies, dass diese Szenenkomponenten nicht beschädigt sind.
Wenn die Objekte erfolgreich zusammengeführt wurden, speichern Sie die zusammengeführten Objekte, damit Sie sie für den Wiederaufbau der Szene verwenden können. Wenn weiterhin eine Fehlermeldung angezeigt wird, bedeutet dies, dass eines der Objekte beschädigt ist. Gehen Sie wie folgt vor, um zu ermitteln, welches Objekt in der Liste beschädigt ist.
Wenn diese Objekte erfolgreich zusammengeführt werden, speichern Sie die Szene und wiederholen Sie diesen Vorgang mit der nächsten Gruppe von zehn Objekten.
Dieser Vorgang ist langwierig, aber Sie können einen Teil Ihrer Arbeit behalten.
Die 3ds Max-Funktion zur automatischen Erstellung einer Sicherungskopie ist standardmäßig aktiviert. Während Sie die Szene bearbeiten, wird alle fünf Minuten eine Sicherungsdatei bis zu insgesamt drei Dateien geschrieben. Die Verwendung von Sicherungskopien ist vor allem dann von Nutzen, wenn Ihre Datei durch einen Systemabsturz bzw. einen Stromausfall beschädigt wurde.
Standardmäßig hängt der /autoback-Pfad vom verwendeten Betriebssystem ab:
/Benutzer/<Benutzername>/Eigene Dateien/3dsmax/autoback/
Wenn Sie einen Projektordner angelegt haben, befindet sich der Ordner /autoback in diesem Projekt.
Wenn Sie möchten, können Sie die Sicherungskopie der Szenendatei umbenennen.
Wenn sie geöffnet werden kann, speichern Sie die Szene, und bauen Sie neu auf, was Sie in den vergangenen fünf Minuten verloren haben.
Wenn Sie die Einstellungen für die automatische Sicherung anpassen möchten, ändern Sie diese auf der Registerkarte Dateien des Dialogfelds „Voreinstellungen“, das über den Befehl „Voreinstellungen“ im Menü „Anpassen“ verfügbar ist.