Aktuelle Einschränkungen bei der Farbverwaltung

Die OCIO-basierte Farbverwaltung in 3ds Max bietet einen End-to-End-Arbeitsablauf, der eine ordnungsgemäße Farbverwaltung für Eingabe, Anzeige und Ausgabe gewährleistet. Die Farbverwaltung wurde jedoch nicht für alle Funktionen und Bereiche der Benutzeroberfläche implementiert.

Belichtungssteuerung

Die Belichtungssteuerung erkennt die Farbverwaltung nicht und ermöglicht es Ihnen, fälschlicherweise einen zweiten Tone-Mapping-Vorgang auf die Ansichtstransformation anzuwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Belichtung und Farbverwaltung.

Darüber hinaus werden die Ansichts- und die Anzeigetransformation nicht auf die Miniaturansicht der Rendervorschau der Belichtungssteuerung angewendet.

Gemischte Farbverwaltungseinstellungen

Mehrere Vorgänge können dazu führen, dass Quellen gemischt werden, die auf unterschiedlichen und möglicherweise inkompatiblen Farbverwaltungseinstellungen basieren. Dies kann zu unerwarteten oder sogar noch schlechteren Farben führen. Insbesondere trifft Folgendes zu:
  • Eine Materialbibliothek wurde möglicherweise mit anderen Einstellungen als denen der aktuellen Szene gespeichert.
  • Eine Szene, die in der aktuellen Szene zusammengeführt oder referenziert wird, wurde möglicherweise mit anderen Einstellungen gespeichert.
Um optimale Ergebnisse zu erzielen, stellen Sie sicher, dass alle Dateien, die bei solchen Vorgängen verwendet werden, auf kompatiblen Farbverwaltungseinstellungen basieren. Im Idealfall sollten sie dieselbe OCIO-Konfigurationsdatei mit demselben Renderbereich und denselben Zuweisungsregeln für Farbräume verwenden.

Literalfarben

Alle tatsächlichen Farbwerte (einschließlich deckender Farben und anderer Farbparameter) in der Szene werden als im Renderbereich angenommen, sie werden jedoch nicht konvertiert, wenn Sie den Renderbereich in einer bereits eingerichteten Szene ändern. Dies kann dazu führen, dass die endgültigen Farben nicht beabsichtigt sind. Es empfiehlt sich daher, die Farbverwaltung zu Beginn einer neuen Szene oder eines neuen Projekts einzurichten.

Ansichtsfensteranzeige

Die OCIO-basierte Farbverwaltung im Ansichtsfenster ist nicht verfügbar, wenn Sie den Nitrous Direct3D 9 (DX9) oder ältere OpenGL-Anzeigetreiber verwenden. Bilddateien werden jedoch weiterhin korrekt gerendert.

Wenn eine Konfigurationsdatei Farbräume enthält, in denen ein Teil der Transformation durch eine referenzierte LUT-Datei implementiert ist, werden diese Räume von OSL-Shadern für die Anzeige im Ansichtsfenster nicht unterstützt.

ActiveShade-Fenster

Das ActiveShade-Fenster, das über das Flyout Rendern verfügbar ist, wendet die Ansichts- und Anzeigetransformationen nicht an, sodass es dunkel erscheint. Dies ist kein Problem, wenn ActiveShade direkt in den Ansichtsfenstern verwendet wird.

UV-Editor

Der UV-Editor (Dialogfeld UVWs bearbeiten) verwendet den Gamma-Arbeitsablauf zum Anzeigen von Texturen im Arbeitsbereich.

Scheitelpunkt färben

Das Werkzeug Scheitelpunkt färben wurde für die Farbverwaltung nicht aktualisiert. Einige Aspekte funktionieren möglicherweise nicht korrekt.

Substanz

Beim Laden von Substanz-Texturdateien (.sbar) wird die Farbverwaltung nicht angewendet.

RAM-Player

Der RAM-Player wendet keine Ansichts- oder Anzeigetransformationen an. Um die richtigen Farben anzuzeigen, stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Transformationen bereits in die Bilder eingebacken wurden.

Rendering

Die folgenden Renderer und Renderziele unterstützen keine OCIO-basierte Farbverwaltung. Stattdessen wird der Gamma-Arbeitsablauf verwendet.
  • ART-Renderer
  • VUE-Renderer
  • Autodesk A360 Cloud Rendering-Service
  • Puffer-Rendermethode "Haar und Fell"

Freigegebene Ansichten

Die Farbverwaltung wird nicht auf Ansichten angewendet, die über Datei > Ansicht freigeben freigegeben wurden.

CivilView

Autodesk Civil View für 3ds Max wird nicht farbverwaltet.

Ansichtsfenster: Ansichtsbereich

Das Werkzeug Ansichtsfenster: Ansichtsbereich ist nicht mit der Farbverwaltung kompatibel.