OpenColorIO ist eine Open-Source-Lösung für die Farbverwaltung nach Branchenstandard, die in viele Anwendungen für Content-Creation, -Bearbeitung und -Finalisierung integriert ist. OCIO verwendet Konfigurationsdateien, um die Farbräume für Eingabe, Rendern, Anzeige und Ausgabe zu definieren und die Transformationen zwischen diesen Räumen zu automatisieren. Sie können die Vorgabekonfiguration von 3ds Max verwenden oder stattdessen eine benutzerdefinierte Konfiguration auswählen.
Die in 3ds Max integrierte Konfigurationsdatei basiert auf dem Academy Color Encoding System (ACES). Sie bietet eine Auswahl an Farbräumen und Transformationen, die für eine moderne Pipeline geeignet sind. Alternativ können Sie eine benutzerdefinierte Konfigurationsdatei verwenden, wie z. B. eine speziell für Ihr Projekt oder Studio entwickelte Datei. Sie können Beispielkonfigurationen herunterladen und zusätzliche Informationen über OpenColorIO von https://opencolorio.org/ abrufen.
Um die Farbverwaltung einzurichten, wählen Sie in der Gruppe Farbverwaltung des Dialogfelds Einstellungen eine der OCIO-basierten Optionen für den Farbverwaltungsmodus aus. Anschließend können Sie die Räume und Transformationen, die zum Rendern, Ausgeben, Anzeigen und Darstellen verwendet werden, aus den Optionen in der Konfiguration auswählen.
Die Rendering-Räume in der integrierten Konfiguration sind alle szenenlinear und mit modernen Renderern kompatibel.
Sie können die globale Vorgabe für die Anzeige- und Ansichtstransformationen (Tone Map) verwenden oder sie einzeln für verschiedene Fenster und Elemente der Benutzeroberfläche festlegen. Sie können die Vorgabewere auch direkt in einem Ansichtsfenster oder im Framebuffer-Fenster überschreiben. Das ist hilfreich für Diagnosezwecke oder wenn ein Fenster auf einem anderen Bildschirm angezeigt wird. Wenn Sie eine benutzerdefinierte Konfiguration verwenden, sollten Sie die Anzeige vor der Ansicht auswählen, da die verfügbaren Ansichten von der ausgewählten Anzeige abhängen können.
Die Transformationen für die automatische Konvertierung von Eingabebildern in den Renderbereich werden durch Regeln bestimmt. Sie können jedoch bei der Auswahl einer Datei in einem Bild-Browser, z. B. dem Dialogfeld „Bitmap-Bilddatei auswählen“, jederzeit festlegen, dass eine Datei einen anderen Farbbereich aufweist. Die Regeln schätzen den Farbraum einer Datei basierend auf ihrer Erweiterung oder darauf, ob ein Zeichenfolgenmuster an einer beliebigen Stelle im Pfad und Namen der Datei angezeigt wird. Der erste Regelsatz wird in der Konfigurationsdatei definiert, aber 3ds Max ermöglicht es Ihnen, sie entsprechend den gewöhnlich verwendeten Farbräumen und Dateibenennungskonventionen zu bearbeiten. (Weitere Informationen finden Sie unter So bearbeiten Sie Zuweisungsregeln für Farbräume.)
Für die gerenderte Ausgabe können Sie eine beliebige gültige Kombination von Anzeige- und Ansichtstransformationen in der Konfigurationsdatei anwenden. Alternativ können Sie in einen anderen Farbraum konvertieren. In der integrierten Konfiguration können Sie einen beliebigen der unterstützten Eingaberäume auswählen. Es ist jedoch am besten, keine Konvertierung durchzuführen, wenn die Dateien in einer anderen Software zusammengesetzt und eingestuft werden.