Bei der Anpassung von Lichtern, Geometrie, Kameras oder Materialien wird die Renderausgabe interaktiv von ActiveShade aktualisiert. Sie können ActiveShade entweder direkt in einem Ansichtsfenster oder in einem separaten verschiebbaren Fenster verwenden.
Nicht alle Renderer unterstützen alle Szenenänderungen, die in ActiveShade möglich sind. Wird eine Änderung nicht angezeigt, starten Sie ActiveShade neu.
Wählen Sie den Modus "ActiveShade" aus, indem Sie das Flyout "Rendern (Produktion)" oder das Dialogfeld "Rendern einrichten" Dropdown-Liste "Ziel" verwenden. Wählen Sie den ActiveShade-Renderer, indem Sie im Dialogfeld "Rendern einrichten"
Dropdown-Liste "Renderer" oder im Dialogfeld "Rendern einrichten"
Gruppe "Allgemein"
Rollout "Renderer zuweisen" verwenden.
ActiveShade-Vorschau der Materialänderungen
Links oben: Vor der Aktualisierung
Rechts oben: Nach Änderung des Gewebematerials in ein Map-Material und Erhöhung der Glanzlichter im Holzmaterial
ActiveShade-Vorschau auf Beleuchtungsänderungen
Links oben: Vor der Verschiebung eines Lichts in einem Ansichtsfenster
Rechts oben: Nach der Verschiebung des Lichts
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein ActiveShade-Fenster klicken, wird im Quad-Menü ein ActiveShade-Menü angezeigt, das eine Reihe von ActiveShade-Befehlen enthält. Das Quad-Menü ActiveShade wird jedoch nicht im Ansichtsfenster unterstützt.