Utiliza las solicitudes de comando para rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, relleno sólido o relleno de degradado.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área cerrada alrededor de un punto específico.
Mientras especifica puntos internos, puede hacer clic con el botón derecho en el área de dibujo en cualquier momento para mostrar un menú contextual con varias opciones.
Si activa Detección de islas, los objetos que encierran áreas situadas dentro del contorno más externo se identifican como islas. La forma en que SOMBREA detecta objetos mediante esta opción depende del método de detección de islas especificado.
Determina las nuevas propiedades de patrón de sombreado que se van a aplicar.
Especifica un patrón predefinido o personalizado en el formato de archivo PAT como acad.pat o acadlt.pat.
Escriba el nombre del patrón seguido por un código opcional de estilo de sombreado. Anteponga un asterisco (*) al nombre del patrón para rellenar el área con líneas individuales en lugar de hacerlo con un objeto de sombreado.
Indica y describe los patrones de sombreado definidos en el archivo PAT.
Especifica un relleno sólido y vuelve a mostrar la primera solicitud de SOMBREA, donde se puede definir un contorno.
Especifica un patrón definido por el usuario. Escriba u, seguido por un código opcional de estilo de sombreado. Anteponga un asterisco (*) a la u para rellenar el área con líneas individuales en lugar de con un objeto de sombreado.
Especifica un segundo conjunto de líneas que se dibujan a 90 grados de las líneas originales.
Determina un contorno a partir de objetos seleccionados que forman un área cerrada.
Los objetos interiores no se detectan automáticamente. Debe designar los objetos dentro del contorno seleccionado para sombrearlos o rellenarlos conforme al estilo de detección de islas actual.
Cada vez que hace clic en Seleccionar objetos, SOMBREA borra el conjunto de selección anterior.
Mientras designa objetos, puede pulsar el botón derecho del ratón sobre el área de dibujo en cualquier momento para mostrar un menú contextual. Puede deshacer la última designación o todas las realizadas, cambiar el método de selección, cambiar el estilo de detección de islas u obtener una vista preliminar del sombreado o relleno.
Utiliza puntos especificados para definir el contorno de un sombreado o un relleno.
Las opciones que están disponibles al especificar puntos también están disponibles en POL. Cuando haya terminado de crear el contorno de polilínea, pulse Intro. Puede crear contornos de polilínea adicionales o pulsar Intro dos veces para aplicar el sombreado.
Para delimitar un área completamente, utilice la opción Cerrar. No establezca el primer y último punto como coincidentes.
Elimina de la definición de contorno cualquier objeto añadido previamente.
Elimina objetos de la definición de contorno.
Añade objetos a la definición de contorno.
Establece el método que se utiliza para crear el contorno de sombreado.
Especifica un conjunto de objetos limitado, denominado conjunto de contornos, que el punto de designación del sombreado evalúa
Crea un conjunto de contornos a partir de los objetos seleccionados.
Crea un conjunto de contornos a partir de todo lo que está visible en la ventana gráfica actual. Esta opción descarta cualquier conjunto de contornos actual y utiliza todo lo que sea visible en el dibujo o en la ventana gráfica actual.
Crea un objeto que encierra cada objeto de sombreado.
Indica si los objetos dentro del contorno más externo se utilizarán como objetos de contorno.
Si no se precisa la detección de islas, se solicitará el método de rayos proyectados.
Traza una línea desde el punto que el usuario indica hasta el objeto más próximo y, a continuación, dibuja el contorno en sentido contrario a las agujas del reloj.
Dibuja una línea en la dirección X positiva desde el punto que el usuario precisa hasta el primer objeto que se encuentra y, a continuación, traza el contorno en dirección inversa a las agujas del reloj.
Dibuja una línea en la dirección X negativa desde el punto que el usuario precisa hasta el primer objeto que se encuentra y, a continuación, traza el contorno en dirección inversa a las agujas del reloj.
Dibuja una línea en la dirección Y positiva desde el punto que el usuario precisa hasta el primer objeto que se encuentra y, a continuación, traza el contorno en dirección inversa a las agujas del reloj.
Dibuja una línea en la dirección Y negativa desde el punto que el usuario precisa hasta el primer objeto que se encuentra y, a continuación, traza el contorno en dirección inversa a las agujas del reloj.
Traza una línea con el ángulo especificado desde el punto que el usuario precisa hasta el primer objeto que encuentra y, a continuación, dibuja un contorno en sentido contrario a las agujas del reloj.
Indica el método utilizado para sombrear o rellenar objetos dentro del contorno de sombreado más externo. Si no se ha designado ningún objeto interno, el estilo de sombreado no surte efecto. Puesto que el usuario puede definir un conjunto de contornos concreto, con frecuencia lo mejor es usar el estilo Normal.
Ignora todos los objetos internos y sombrea o rellena a través de ellos.
Sombrea o rellena hacia dentro desde el contorno exterior. SOMBREA desactiva el sombreado o el relleno si encuentra una isla interna. Esta opción sombrea o rellena únicamente el nivel más exterior de la estructura y deja en blanco la estructura interna.
Sombrea o rellena hacia dentro desde el contorno exterior. Si SOMBREA encuentra una isla interna, desactiva el sombreado o el relleno hasta que encuentra otra isla dentro de la primera.
Especifica que el nuevo patrón de sombreado se actualiza cuando se modifican sus contornos.
La asociatividad de un nuevo patrón de sombreado se define mediante la variable de sistema HPASSOC. Al modificar aquí el ajuste de asociatividad, éste también se modifica en la variable de sistema HPASSOC.
Define el tamaño máximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos se utilizan como contorno de sombreado. El valor por defecto, 0, indica que los objetos deben encerrar el área sin dejar huecos.
Todos los huecos de tamaño igual o inferior al valor especificado se ignorarán, y el contorno se tratará como si estuviera cerrado.
Controla si el comando crea uno o varios objetos de sombreado cuando se especifican varios contornos cerrados independientes.
Asigna el orden de dibujo a un sombreado o a un relleno. Puede situar un sombreado o relleno detrás de los demás objetos, delante de los demás objetos, detrás del contorno de sombreado o delante del contorno de sombreado.
Controla la posición inicial de la generación del patrón de sombreado. Algunos sombreados, como los patrones de ladrillos, tienen que estar alineados con un punto del contorno de sombreado. Por defecto, todos los orígenes de sombreado se corresponden con el origen del SCP actual.
Establece el valor de la variable de sistema HPORIGINMODE. Las cinco últimas opciones que se muestran a continuación corresponden a los valores 1-5.
Especifica directamente el nuevo punto de origen de sombreado.
Calcula un nuevo origen basándose en la extensión rectangular del sombreado. Las selecciones posibles incluyen cada una de las cuatro esquinas de la extensión y su centro. También puede almacenar el valor del nuevo origen de sombreado en la variable de sistema HPORIGIN.
Especifica que el sombreado es anotativo. Esta propiedad automatiza el proceso de aplicación de una escala a las anotaciones de manera que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado en el papel.
Reemplaza el color actual por un color especificado para los patrones de sombreado y los rellenos sólidos. El valor del color se almacena en la variable de sistema HPCOLOR. Cuando Tipo de sombreado está establecido en Patrón, también es posible especificar un nuevo color de fondo. El valor del color de fondo se almacena en la variable de sistema HPBACKGROUNDCOLOR.
Para utilizar el color actual de los objetos para el sombreado, escriba “.” o Usar Actual. Para desactivar el color de fondo, escriba “.” o ninguno.
Indique el número del color (del 1 al 255) o el nombre del color (los nombres para los siete primeros colores). Por ejemplo, puede indicar el color rojo escribiendo el número ACI (Índice de colores de AutoCAD) 1 o el nombre de ACI rojo. Además, es posible establecer el color de sombreado en PorCapa o PorBloque.
Especifique un color RGB con valores entre 0 y 255 separados por comas, como por ejemplo 210,155,95.
Seleccione un color personalizado de un libro de colores instalado en el sistema.
Asigna los objetos de sombreado nuevos a la capa especificada y reemplaza la actual. Escriba Usar actual o “.” para utilizar la capa actual. (Variable de sistema HPLAYER)
Establece el nivel de transparencia para nuevos sombreados o rellenos y modifica la transparencia de objetos actual. Escriba Usar actual o "." para usar el parámetro de transparencia de objetos actual. (Variable de sistema HPTRANSPARENCY)