-SOMBREA (comando)

Utiliza las solicitudes de comando para rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, relleno sólido o relleno de degradado.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Punto interno

Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área cerrada alrededor de un punto específico.

Designar un punto interno

Mientras especifica puntos internos, puede hacer clic con el botón derecho en el área de dibujo en cualquier momento para mostrar un menú contextual con varias opciones.

Si activa Detección de islas, los objetos que encierran áreas situadas dentro del contorno más externo se identifican como islas. La forma en que SOMBREA detecta objetos mediante esta opción depende del método de detección de islas especificado.

Nota: Cuando hay huecos en un contorno de sombreado, se identifican mediante círculos rojos en los puntos finales sin conectar en objetos de contorno. Estos círculos son temporales y pueden eliminarse con REDIBUJA o REGEN.

Propiedades

Determina las nuevas propiedades de patrón de sombreado que se van a aplicar.

Nombre de patrón: Predefinido o personalizado

Especifica un patrón predefinido o personalizado en el formato de archivo PAT como acad.pat o acadlt.pat.

Escriba el nombre del patrón seguido por un código opcional de estilo de sombreado. Anteponga un asterisco (*) al nombre del patrón para rellenar el área con líneas individuales en lugar de hacerlo con un objeto de sombreado.

?: Lista de nombres de patrón

Indica y describe los patrones de sombreado definidos en el archivo PAT.

Sólido

Especifica un relleno sólido y vuelve a mostrar la primera solicitud de SOMBREA, donde se puede definir un contorno.

Definido por el usuario

Especifica un patrón definido por el usuario. Escriba u, seguido por un código opcional de estilo de sombreado. Anteponga un asterisco (*) a la u para rellenar el área con líneas individuales en lugar de con un objeto de sombreado.

Sombreado de rayas cruzadas

Especifica un segundo conjunto de líneas que se dibujan a 90 grados de las líneas originales.

Designar objetos

Determina un contorno a partir de objetos seleccionados que forman un área cerrada.

Seleccionar objetos

Los objetos interiores no se detectan automáticamente. Debe designar los objetos dentro del contorno seleccionado para sombrearlos o rellenarlos conforme al estilo de detección de islas actual.

Cada vez que hace clic en Seleccionar objetos, SOMBREA borra el conjunto de selección anterior.

Mientras designa objetos, puede pulsar el botón derecho del ratón sobre el área de dibujo en cualquier momento para mostrar un menú contextual. Puede deshacer la última designación o todas las realizadas, cambiar el método de selección, cambiar el estilo de detección de islas u obtener una vista preliminar del sombreado o relleno.

Dibujar contorno

Utiliza puntos especificados para definir el contorno de un sombreado o un relleno.

Las opciones que están disponibles al especificar puntos también están disponibles en POL. Cuando haya terminado de crear el contorno de polilínea, pulse Intro. Puede crear contornos de polilínea adicionales o pulsar Intro dos veces para aplicar el sombreado.

Nota:

Para delimitar un área completamente, utilice la opción Cerrar. No establezca el primer y último punto como coincidentes.

Eliminar contornos

Elimina de la definición de contorno cualquier objeto añadido previamente.

Designar objetos

Elimina objetos de la definición de contorno.

Añadir contornos

Añade objetos a la definición de contorno.

Avanzadas

Establece el método que se utiliza para crear el contorno de sombreado.

Conjunto de contornos

Especifica un conjunto de objetos limitado, denominado conjunto de contornos, que el punto de designación del sombreado evalúa

Nuevo

Crea un conjunto de contornos a partir de los objetos seleccionados.

Todo

Crea un conjunto de contornos a partir de todo lo que está visible en la ventana gráfica actual. Esta opción descarta cualquier conjunto de contornos actual y utiliza todo lo que sea visible en el dibujo o en la ventana gráfica actual.

Retener contorno

Crea un objeto que encierra cada objeto de sombreado.

Identificar islas

Indica si los objetos dentro del contorno más externo se utilizarán como objetos de contorno.

Si no se precisa la detección de islas, se solicitará el método de rayos proyectados.

Cercano

Traza una línea desde el punto que el usuario indica hasta el objeto más próximo y, a continuación, dibuja el contorno en sentido contrario a las agujas del reloj.

+X

Dibuja una línea en la dirección X positiva desde el punto que el usuario precisa hasta el primer objeto que se encuentra y, a continuación, traza el contorno en dirección inversa a las agujas del reloj.

-X

Dibuja una línea en la dirección X negativa desde el punto que el usuario precisa hasta el primer objeto que se encuentra y, a continuación, traza el contorno en dirección inversa a las agujas del reloj.

+Y

Dibuja una línea en la dirección Y positiva desde el punto que el usuario precisa hasta el primer objeto que se encuentra y, a continuación, traza el contorno en dirección inversa a las agujas del reloj.

-Y

Dibuja una línea en la dirección Y negativa desde el punto que el usuario precisa hasta el primer objeto que se encuentra y, a continuación, traza el contorno en dirección inversa a las agujas del reloj.

Ángulo

Traza una línea con el ángulo especificado desde el punto que el usuario precisa hasta el primer objeto que encuentra y, a continuación, dibuja un contorno en sentido contrario a las agujas del reloj.

Estilo

Indica el método utilizado para sombrear o rellenar objetos dentro del contorno de sombreado más externo. Si no se ha designado ningún objeto interno, el estilo de sombreado no surte efecto. Puesto que el usuario puede definir un conjunto de contornos concreto, con frecuencia lo mejor es usar el estilo Normal.

Ignorar

Ignora todos los objetos internos y sombrea o rellena a través de ellos.

Exterior (recomendado)

Sombrea o rellena hacia dentro desde el contorno exterior. SOMBREA desactiva el sombreado o el relleno si encuentra una isla interna. Esta opción sombrea o rellena únicamente el nivel más exterior de la estructura y deja en blanco la estructura interna.

Normal

Sombrea o rellena hacia dentro desde el contorno exterior. Si SOMBREA encuentra una isla interna, desactiva el sombreado o el relleno hasta que encuentra otra isla dentro de la primera.

Asociatividad

Especifica que el nuevo patrón de sombreado se actualiza cuando se modifican sus contornos.

La asociatividad de un nuevo patrón de sombreado se define mediante la variable de sistema HPASSOC. Al modificar aquí el ajuste de asociatividad, éste también se modifica en la variable de sistema HPASSOC.

Tolerancia a huecos

Define el tamaño máximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos se utilizan como contorno de sombreado. El valor por defecto, 0, indica que los objetos deben encerrar el área sin dejar huecos.

Todos los huecos de tamaño igual o inferior al valor especificado se ignorarán, y el contorno se tratará como si estuviera cerrado.

Sombreados independientes

Controla si el comando crea uno o varios objetos de sombreado cuando se especifican varios contornos cerrados independientes.

Ordenar objetos

Asigna el orden de dibujo a un sombreado o a un relleno. Puede situar un sombreado o relleno detrás de los demás objetos, delante de los demás objetos, detrás del contorno de sombreado o delante del contorno de sombreado.

Origen

Controla la posición inicial de la generación del patrón de sombreado. Algunos sombreados, como los patrones de ladrillos, tienen que estar alineados con un punto del contorno de sombreado. Por defecto, todos los orígenes de sombreado se corresponden con el origen del SCP actual.

Usar origen actual

Establece el valor de la variable de sistema HPORIGINMODE. Las cinco últimas opciones que se muestran a continuación corresponden a los valores 1-5.

Definir nuevo origen

Especifica directamente el nuevo punto de origen de sombreado.

Defecto en ext. contornos

Calcula un nuevo origen basándose en la extensión rectangular del sombreado. Las selecciones posibles incluyen cada una de las cuatro esquinas de la extensión y su centro. También puede almacenar el valor del nuevo origen de sombreado en la variable de sistema HPORIGIN.

Anotativo

Especifica que el sombreado es anotativo. Esta propiedad automatiza el proceso de aplicación de una escala a las anotaciones de manera que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado en el papel.

Color de sombreado

Reemplaza el color actual por un color especificado para los patrones de sombreado y los rellenos sólidos. El valor del color se almacena en la variable de sistema HPCOLOR. Cuando Tipo de sombreado está establecido en Patrón, también es posible especificar un nuevo color de fondo. El valor del color de fondo se almacena en la variable de sistema HPBACKGROUNDCOLOR.

Para utilizar el color actual de los objetos para el sombreado, escriba “.” o Usar Actual. Para desactivar el color de fondo, escriba “.” o ninguno.

Color de objeto por defecto

Indique el número del color (del 1 al 255) o el nombre del color (los nombres para los siete primeros colores). Por ejemplo, puede indicar el color rojo escribiendo el número ACI (Índice de colores de AutoCAD) 1 o el nombre de ACI rojo. Además, es posible establecer el color de sombreado en PorCapa o PorBloque.

Color verdadero

Especifique un color RGB con valores entre 0 y 255 separados por comas, como por ejemplo 210,155,95.

Libro de colores

Seleccione un color personalizado de un libro de colores instalado en el sistema.

Capa

Asigna los objetos de sombreado nuevos a la capa especificada y reemplaza la actual. Escriba Usar actual o “.” para utilizar la capa actual. (Variable de sistema HPLAYER)

Transparencia

Establece el nivel de transparencia para nuevos sombreados o rellenos y modifica la transparencia de objetos actual. Escriba Usar actual o "." para usar el parámetro de transparencia de objetos actual. (Variable de sistema HPTRANSPARENCY)