Crea una superficie de tres o cuatro lados en un espacio tridimensional.
Una vez introducidos los dos últimos puntos de una cara 3D, el comando se repite de forma automática y usa estos dos puntos como los dos primeros puntos de la siguiente cara 3D. Por ejemplo:
Aparecen las siguientes solicitudes.
Define el punto inicial de la superficie 3D. Después de indicar el primer punto, designe los demás puntos en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario para crear una cara 3D normal. Si se sitúan los cuatro puntos en el mismo plano, se crea una cara plana similar a un objeto de región. Al incluir sombras o renderizar el objeto, se rellenan las caras planas.
Define el segundo punto de la superficie 3D.
Define el tercer punto de la superficie 3D.
Define el cuarto punto de la superficie 3D.
Las solicitudes del tercer y cuarto puntos se repiten hasta que pulse Intro. Precise los puntos 5 y 6 en estas solicitudes repetidas. Cuando termine de indicar puntos, pulse Intro.
Controla las aristas visibles de una cara 3D, lo que permite un modelado preciso de los objetos con agujeros. Al escribir i o invisible antes del primer punto de una arista, ésta se hace invisible.
Las aristas invisibles se deben precisar antes que los modos de referencia a objetos, los filtros XYZ o las coordenadas de la arista. Puede crear una cara 3D en la que todas las aristas sean invisibles. Esta cara no aparece en las presentaciones de estructuras alámbricas, pero puede ocultar material de dibujos lineales. Sin embargo, las caras 3D sí aparecen en los renderizaciones sombreadas.
Puede combinar caras 3D para modelar superficies 3D complejas.