El modelado de superficies permite crear y editar superficies asociativas o NURBS.
Una superficie es un objeto 3D formado por un vaciado extremadamente fino. Existen dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS.
- Las superficies de procedimiento pueden ser asociativas, es decir, pueden mantener relaciones con otros objetos y por tanto manipularse como un grupo.
- Las superficies NURBS no son asociativas. Éstas tienen vértices de control que permiten esculpir formas de manera más natural.
Utilice las superficies de procedimiento para aprovechar las funciones de modelado asociativo y use las superficies NURBS para aprovechar las ventajas de esculpir con vértices de control. La ilustración siguiente muestra una superficie de procedimiento a la izquierda y una superficie NURBS a la derecha.
Modelado de superficies 3D
Un modelo de superficie es un vaciado fino que no tiene masa ni volumen. AutoCAD ofrece dos tipos de superficies: superficies de procedimiento y superficies NURBS.
- Utilice las superficies de procedimiento para aprovechar las ventajas de la asociación de superficies con sus curvas de definición.
- Use las superficies NURBS para aprovechar las ventajas de esculpir con vértices de control.
Un flujo de trabajo típico a la hora de modelar consiste en crear un modelo básico con malla, sólidos y superficies de procedimiento que, posteriormente, se convierten en superficies NURBS para la asignación de formas adicional.
Los modelos de superficie se crean mediante muchas de las mismas herramientas que se utilizan para los modelos sólidos: barrido, solevación, extrusión y revolución. También se pueden crear superficies mediante la fusión, el parcheado, el desfase, el empalme o el alargamiento de otras superficies.
Selección del método de creación de superficies
Utilice uno de los siguientes métodos para crear superficies de procedimiento y superficies NURBS:
- Cree superficies a partir de perfiles. Crear superficies a partir de formas de perfil compuestas de líneas y curvas con EXTRUSION, SOLEVACION, SUPERFPLANA, REVOLUCION, REDSUPERF y BARRIDO.
- Cree superficies a partir de otras superficies. Fusione, aplique parches, alargue, empalme y desfase superficies para crear superficies nuevas (FUSIONASUPERF, PARCHESUPERF, ALARGASUPERF, EMPALMESUPERF y DESFASESUPERF.
- Convierta objetos en superficies de procedimiento. Convierta sólidos (incluidos objetos compuestos), superficies y mallas existentes en superficies de procedimiento (CONVASUPERF).
- Convierta superficies de procedimiento en superficies NURBS. Algunos objetos no se pueden convertir directamente en NURBS (por ejemplo, objetos de malla). En estos casos, convierta el objeto en una superficie de procedimiento y, a continuación, conviértalo en una superficie NURBS (CONVENNURBS).
Magnitud de curvatura y continuidad de superficies
La magnitud de curvatura y la continuidad de superficies son propiedades que se usan con frecuencia en la creación de superficies. Al crear una superficie nueva, es posible especificar la continuidad y la magnitud de curvatura con pinzamientos especiales.
La continuidad mide el nivel de suavizado con que dos curvas o superficies se unen. El tipo de continuidad puede resultar importante si las superficies se van a exportar a otras aplicaciones.
Entre los tipos de continuidad se incluyen los siguientes:
- G0 (Posición).Mide únicamente la ubicación. Si la arista de cada superficie es colineal, las posiciones de las superficies son continuas (G0) en las curvas de arista. Tenga en cuenta que dos superficies pueden encontrarse en cualquier ángulo y seguir teniendo continuidad posicional.
- G1 (Tangencia). Incluye continuidad posicional y tangencial (G0 + G1). En las superficies con continuidad tangencial, las tangentes finales coinciden en las aristas comunes. Las dos superficies parecen dirigirse hacia la misma dirección en la unión, pero pueden tener “velocidades” aparentes (también denominadas tasas de cambio de dirección o curvatura) muy diferentes.
- G2 (Curvatura).Incluye continuidad posicional, tangencial y de curvatura (G0 + G1 + G2). Las dos superficies comparten la misma curvatura.
La magnitud de curvatura indica la medida en que una superficie se curva al unirse con otra superficie. El valor de la magnitud se encuentra entre 0 y 1 (0 es una superficie plana y 1 es la curvatura máxima).
Establecimiento de las propiedades de las superficies antes y después de su creación
Es posible establecer parámetros por defecto para controlar una serie de propiedades de superficie antes y después de crear los objetos de superficie.
- Variables de sistema de modelado de superficies. Hay una serie de las variables del sistema que se usan y modifican con frecuencia durante la creación de superficies: SURFACEMODELINGMODE, SURFACEASSOCIATIVTIY, SURFACEASSOCIATIVITYDRAG, SURFACEAUTOTRIM y SUBOBJSELECTIONMODE.
- Paleta Propiedades. Modifica las propiedades tanto de los objetos de superficie como de sus subobjetos una vez que se han creado. Por ejemplo, es posible cambiar el número de isolíneas en las direcciones U y V.