FOCOLIBRE (comando)

Crea un foco libre, que es un foco sin un destino especificado.

Nota: A partir de la versión 2016 de los productos basados en AutoCAD, todas las luces estándar se calculan como luces fotométricas. Se recomienda actualizar todas las luces estándar de una escena a luces fotométricas. La iluminación fotométrica se activa estableciendo la variable de sistema LIGHTINGUNITS en 1 o 2.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Nota: Las opciones de este comando varían ligeramente en función de la configuración de LIGHTINGUNITS.

Ubicación de origen

Especifique la ubicación de origen mediante la introducción de valores de coordenadas o utilizando el dispositivo señalador.

Nombre

Especifica el nombre de la luz. El nombre puede contener letras mayúsculas y minúsculas, números, espacios, guiones (-) y caracteres de subrayado (_). La longitud máxima es de 256 caracteres.

Intensidad/factor de intensidad

Establece la intensidad o brillo de la luz. El intervalo es desde 0.00 hasta el valor máximo admitido por el sistema.

Haz de luz

Determina el ángulo que define el cono de luz más brillante, conocido entre los diseñadores de iluminación como el ángulo de haz. Este valor puede oscilar entre 0 y 160 grados o los valores equivalentes de acuerdo con AUNITS.

Difuminación

Determina el ángulo que define el cono de luz de intensidad total, también conocido como el ángulo del campo visual. Este valor puede estar comprendido entre 0 y 160 grados. El valor por defecto es 50 grados o el valor equivalente de acuerdo con AUNITS. El ángulo de difuminación debe ser mayor que o igual al ángulo de haz de luz.

Estado

Enciende y apaga la luz. Si no está activada la iluminación en el dibujo, este parámetro no afectará al mismo.

Fotometría

La fotometría es la medición de las intensidades luminosas de los orígenes de luz visibles.

En fotometría, la intensidad luminosa es una medida de la potencia percibida emitida por un origen de luz en una dirección concreta. El flujo luminoso es la potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo luminoso total de una lámpara es la potencia percibida que se emite en todas las direcciones. La luminancia es el flujo luminoso total incidente en una superficie, por área unitaria.

Nota: La opción de fotometría solo está disponible cuando la variable de sistema LIGHTINGUNITS se ha establecido en 1 o 2.
Intensidad

Indique un valor de intensidad en candelas, la potencia percibida en un valor de flujo luminoso, o bien un valor de iluminancia para el flujo luminoso total que incide en una superficie.

  • Candela (símbolo: cd) es la unidad del SI de intensidad luminosa (potencia percibida emitida por un origen de luz en una dirección concreta). Cd/Sr
  • Lux (símbolo: lx) es la unidad internacional de iluminancia. Lm/m^2
  • Una candela pie (símbolo: fc) es la unidad americana de iluminancia. Lm/ft^2

Escriba f para especificar la potencia percibida en un valor de flujo luminoso.

Si escribe i, puede especificar la intensidad de la luz en función del valor de iluminancia.

El valor de iluminancia se puede especificar en lux o candela-pie. Escriba d para especificar una distancia que se va a utilizar para calcular la iluminancia.

Color

Indique el color de la luz basado en un nombre de color o una temperatura Kelvin. Escriba ? para mostrar una lista de nombres de colores.

Escriba una cadena de texto con caracteres comodín para mostrar una lista parcial de nombres de colores, o bien un asterisco (*) para mostrar todas las posibles opciones.

Si escribe k, puede especificar el color de la luz en función del valor de la temperatura Kelvin.

Sombra

Hace que la luz proyecte sombras.

Nota: A partir de los productos basados en AutoCAD 2016, las sombras siempre se renderizan independientemente del estado o los valores actuales de la opción Sombra. Esta opción se conserva para las secuencias de comandos y la compatibilidad con versiones anteriores.
Desactivada

Desactiva la pantalla y el cálculo de sombras de la luz. La desactivación de las sombras aumenta el rendimiento.

Nítido

Muestra sombras con bordes nítidos. Utilice esta opción para aumentar el rendimiento.

Suave mapeado

Muestra sombras realistas con bordes suaves.

Tamaño de mapa

Indica la cantidad de memoria que se debe utilizar para calcular el mapa de sombras.

Suavidad

Especifica la suavidad que se debe utilizar para calcular el mapa de sombras.

Suave muestreada

Muestra sombras realistas con sombras más suaves (penumbra) basadas en orígenes de luz extendidos.

Especifique la forma de la sombra introduciendo f y, a continuación, las cotas de la forma. (Por ejemplo, el radio de la esfera o la longitud y anchura de un rectángulo).

Precise el tamaño de muestreo escribiendo a.

Especifique la visibilidad de la forma de la sombra escribiendo v.

Atenuación

Tipo de atenuación

Controla la forma en que la luz disminuye en la distancia. Cuanto más lejos se encuentra un objeto de un foco, más oscuro se muestra. También se conoce a la atenuación como disminución.

Nota: Si la variable de sistema LIGHTINGUNITS se ha establecido en 1 o 2, la opción Atenuación no afecta a la luz durante la renderización. Esta opción se conserva para las secuencias de comandos y la compatibilidad con versiones anteriores.
  • Ninguna. No se establece ninguna atenuación. Los objetos alejados del foco se muestran con el mismo brillo que los cercanos a la luz.
  • Inversamente lineal. Establece la atenuación como la inversa de la distancia lineal desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta la mitad de intensidad que el foco; a una distancia de 4 unidades, un cuarto de la intensidad. Si es lineal inversa, el valor por defecto es la mitad de la intensidad máxima.
  • Inversamente cuadrada. Establece la atenuación como la inversa del cuadrado de la distancia desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta un cuarto de intensidad que el foco; a una distancia de 4 unidades, la dieciseisava parte.
Usar límites

Especifica si se deben utilizar límites.

Límite inicial de atenuación

Especifica el punto en el que se inicia la luz como un desfase desde el centro de la misma. El valor por defecto es 0.

Límite final de atenuación

Especifica el punto en el que finaliza la luz como un desfase desde el centro de la misma. La luz no se proyectará más allá de este punto. La definición de límites finales mejora el rendimiento en casos en los que el efecto luminoso sea tan insignificante que los cálculos constituyan una pérdida de tiempo de procesamiento.

Color/Color de filtro

Determina el color de la luz.

Color verdadero

Precisa un color verdadero. Indíquelo en formato R,G,B (rojo, verde, azul).

Color de índice

Precisa un color ACI (índice de colores de AutoCAD).

HSL

Precisa un color HSL (tonalidad, saturación, luminancia).

Libros de colores

Precise un color de un libro de colores.