DESCOMP (comando)

Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.

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Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas y regiones.

El color, el tipo y el grosor de línea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar. Se obtendrán distintos resultados según el tipo de objeto que se vaya a descomponer. La siguiente lista muestra los objetos que pueden descomponerse y los resultados que se obtienen.

Para descomponer objetos y modificar sus propiedades al mismo tiempo, utilice DESCOMP.

Nota: Si se utiliza un archivo de comandos o una función ObjectARX®, los objetos sólo se pueden descomponer de uno en uno. (No aplicable a AutoCAD LT).

A continuación se muestran los resultados del comando DESCOMP para cada uno de los siguientes tipos de objetos:

Polilínea 2D

Ignora cualquier dato asociado de anchura y tangencia. En polilíneas gruesas, las líneas y los arcos resultantes se colocan a lo largo del centro de la polilínea.

Polilínea 3D

Se descompone en segmentos de línea. Cualquier tipo de línea asignado a la polilínea 3D se aplica a cada segmento de línea resultante.

Sólido 3D

Descompone las caras planas en regiones.

Las caras que no sean planas se descomponen en superficies. (No aplicable a AutoCAD LT).

Objetos anotativos

Descompone la representación a escala actual en sus partes constitutivas, que ya no son anotativas. Se eliminan otras representaciones a escala.

Arco

Si se encuentra dentro de un bloque con escala no uniforme, se descompone en arcos elípticos.

Matriz

Descompone una matriz asociativa en copias de los objetos originales.

Bloque

Se suprimen los niveles de agrupación uno a uno. Si un bloque contiene una polilínea o un bloque anidado, al descomponer el bloque éstos quedan expuestos y también se descomponen para exponer sus objetos individuales.

Los bloques con escalas X, Y y Z iguales se descomponen en sus objetos componentes. Los bloques con escalas X, Y y Z diferentes (bloques no uniformemente escalados) podrían descomponerse en objetos inesperados.

Cuando los bloques escalados de manera no uniforme contienen objetos que no se pueden descomponer, se reúnen en un bloque anónimo (que tiene asignado el prefijo “*E”) y se hace referencia a ellos con la escala no uniforme. Si ninguno de los objetos de dicho bloque puede descomponerse, la referencia a bloque seleccionada no se descompondrá. Las entidades cuerpo, sólido 3D y región de un bloque escalado de manera no uniforme no pueden descomponerse. (No disponible en AutoCAD LT).

Al descomponer un bloque con atributos, se suprimen los valores de atributo y vuelven a aparecer las definiciones de atributo.

No es posible descomponer los bloques insertados con referencias externas (refx) y sus bloques dependientes.

Las inserciones de bloque con INSERTM no se pueden descomponer. (INSERTM no está disponible en AutoCAD LT).

Cuerpo

Se descompone en cuerpos de una sola superficie (superficies no planas), regiones o curvas.

Círculo

Si se encuentra dentro de un bloque no escalado uniformemente, se descompone en elipses.

Directriz

Se descompone en líneas, splines, sólidos (extremos de cotas), inserciones de bloques (extremos de cotas, bloques de anotación), texto de líneas múltiples u objetos de tolerancia, según la directriz.

Objetos de malla

Descompone cada cara en un objeto de cara 3D individual. Se conservan las asignaciones de color y materiales. (No disponible en AutoCAD LT).

Texto de líneas múltiples

Se descompone en objetos de texto.

Línea múltiple

Se descompone en líneas y arcos.

Malla policara

Las mallas de un solo vértice se descomponen en un objeto de punto. Las mallas de dos vértices se descomponen en una línea. Las mallas de tres vértices se descomponen en caras 3D.

Región

Se descompone en líneas, arcos o curvas spline.