Cree uniones estándar automáticamente a partir de restricciones de ensamblaje.
Acceso: |
Cinta de opciones: ficha Simulación dinámica panel Unión Convertir restricciones |
Las reglas para añadir una unión son las mismas que se aplican a la función Insertar unión. Si el componente secundario es fijo y no tiene restricciones, se crea un bucle cinemático abierto. Si el componente hijo es fijo y ya se ha unido a otro componente fijo, se cierra el bucle cinemático.
Seleccione dos piezas |
Especifica dos componentes y el software determina qué restricciones entre dos componentes pueden convertirse en uniones estándar. Sólo las restricciones de ensamblaje entre los dos componentes aparecen en el campo Coincidencias. El primer componente seleccionado es el componente principal . El segundo componente seleccionado es el componente hijo. Las restricciones de ensamblaje existentes entre estos dos componentes aparecen en la parte inferior de la ventana. |
Coincidencias |
Muestra la restricción de coincidencia que existe entre los dos componentes y especifica cuál se debe usar en la creación de una unión estándar. |
Unión |
Muestra el tipo de unión estándar, incluida una ilustración animada, que puede crear el software a partir de las restricciones de coincidencia seleccionadas. Si no hay ninguna restricción de coincidencia seleccionada, el software crea por defecto una unión espacial (con seis grados de libertad). |
La tabla siguiente indica uniones estándar y las diversas restricciones de ensamblaje que el software puede utilizar.
Unión |
Restricciones |
Revolución |
Insertar (arista circular, arista circular) Coincidencia (línea, línea) y coincidencia (plano, plano) perpendicular a desfase o no Coincidencia (cara cilíndrica, cara cilíndrica) y coincidencia (plano, plano) perpendicular a desfase o no |
Prismática |
Combinación de dos coincidencias (plano, plano) que no son paralelas |
Cilíndrica |
Coincidencia (línea, línea) Coincidencia (cara cilíndrica, cara cilíndrica) |
Esférica |
Coincidencia (punto, punto) Coincidencia (cara esférica, cara esférica) |
Plana |
Coincidencia (plano, plano) |
Punto-Línea |
Coincidencia (línea, punto) Coincidencia (línea, cara esférica) Nota: El punto central de la esfera permanece en el plano.
|
Línea-Plano |
Coincidencia (plano, línea) |
Punto-Plano |
Coincidencia (plano, punto) Coincidencia (plano, cara esférica) Nota: El punto central de la esfera permanece en el plano.
|
Espacial |
Sin restricciones |
Soldadura |
Combinación de tres restricciones o dos inserciones |