Les rubriques de cette section traitent des cas particuliers d'animation de bipèdes.
Rubriques dans cette section
Utilisation des courbes Euler pour l'animation de bipède
Vous pouvez contrôler la position et l'orientation d'un bipède en utilisant les courbes Euler en plus des courbes Quaternion dans l'Atelier et l'Editeur de courbes. Le contrôleur Euler XYZ est un moyen efficace d'animer votre bipède, car vous pouvez utiliser des tangentes de Bézier pour modifier l'interpolation des courbes XYZ (les courbes Quaternion ne possèdent pas de tangentes). Pour des informations détaillées sur la différence entre un contrôleur de rotation Euler XYZ et un contrôleur de rotation TCA, consultez la rubrique Contrôleur de rotation Euler XYZ.
Utilisation des bipèdes Xréf
La boîte de dialogue Objets Xréf vous permet de référencer en externe les bipèdes présents dans votre scène. Vous pouvez ainsi travailler efficacement dans un environnement de collaboration, car les modifications que l’artiste applique à son bipède XRef source mettent à jour le contenu de votre scène principale. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Objets Xréf.