Panneau déroulant Quaternion/Euler

Ce panneau déroulant permet de permuter entre les options Euler et Quaternion pour les animations de bipèdes. Ces choix offrent des manières alternatives pour le contrôle d'une animation dans l'Editeur de courbes. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Utilisation des courbes Euler pour l'animation de bipède.

Procédures

Exemple : pour permuter entre les options de rotation Quaternion et les options de rotation Euler :

  1. Créez un bipède.
  2. Activez
  3. Faites pivoter le bras de manière à l'étendre vers l'avant.
  4. Accédez à l'image 20 et faites pivoter le bras de manière à l'étendre sur le côté.
  5. Accédez à l'image 40 et faites pivoter le bras de manière à lui restituer son orientation d'origine.

    De gauche à droite, le bipède à l'image 0, 20 et 40.

    Dans le groupe de fonctions Mouvement , panneau déroulant Quaternion/Euler, remarquez que l'option Quaternion est active par défaut.

    Remarque : Si vous modifiez des options pour le membre du bipède, votre choix est conservé dans le fichier 3dsmax.ini , à partir duquel il est restauré après toute réinitialisation de scène ou tout changement de session.
  6. Dans le panneau déroulant Apps Biped, cliquez sur Atelier pour ouvrir la boîte de dialogue Atelier d'animation.

    L'animation est affichée sous forme de trois courbes de rotation TCA distinctes, libellées " Rotation quaternionique ".

  7. Dans le panneau déroulant Quaternion/Euler, choisissez l'option Euler.

    Les courbes ont été converties pour afficher des rotations Euler contrôlées. Vous avez maintenant accès aux poignées tangentes de la courbe et pouvez changer son interpolation.

    L'animation est affichée sous forme de trois courbes Euler distinctes, libellées " Rotation Euler tangente ".

  8. Choisissez un ordre des axes différent dans la liste déroulante Ordre des axes (sous l'option Euler).

    L'affichage de la courbe est modifié, de manière à refléter le nouvel ordre, tout en conservant la posture de bipède.

  9. Choisissez l'option Quaternion pour reconvertir les courbes en une interpolation TCA.
    Remarque : La conversion d'une courbe Euler en courbe Quaternion peut affecter son interpolation. Pour en savoir plus, voir Utilisation des courbes Euler pour l'animation de bipède.

Interface

Les options suivantes permettent de configurer le contrôleur de rotation pour les animations de bipèdes.