Une fois que vous avez créé des pas, il existe plusieurs moyens de modifier leur positionnement dans la scène.
- Vous pouvez choisir les options standard de 3ds Max pour sélectionner, déplacer, faire pivoter ou supprimer des pas.
Remarque : La transformation Echelle de
3ds Max ne mettra pas à l’échelle les icônes des pas ; la taille des icônes est définie par la taille des pieds du bipède. La taille des pieds du bipède est définie initialement par sa hauteur et, par la suite, par les mises à l’échelle des pieds effectuées en mode Personnage. Reportez-vous à la rubrique
Positionnement du bipède.
- Vous pouvez utiliser les commandes Courbure et Echelle du panneau déroulant Opérations pas pour modifier les pas. La valeur Courbure infléchit une sélection de pas, tandis que la valeur Echelle modifie la distance entre les pas sélectionnés.
Sélection de pas
Pour changer le positionnement des pas, vous devez d’abord sélectionner ces derniers.
Lorsque
(mode Pas) est activé, vous pouvez sélectionner les pas en utilisant les mêmes méthodes que pour les objets 3ds Max :
- Cliquez sur les icônes des pas, tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
- Cliquez et faites glisser le curseur pour tracer une boîte englobante autour des pas que vous souhaitez sélectionner.
- Pour désélectionner des pas, cliquez dessus, tout en maintenant la touche Alt enfoncée.
Il est également possible de sélectionner des pas dans le mode Feuille d’expo de la vue piste. Reportez-vous à la rubrique Modification de la synchronisation des pas.
Adaptation des clés de bipède
Lorsque vous déplacez, faites pivoter, supprimez, courbez ou mettez à l’échelle des pas actifs, Character Studio modifie automatiquement les clés du bipède afin de prendre en compte les modifications au niveau de l’équilibre et du mouvement. Cette opération est appelée adaptation. Pour de plus amples informations sur l’adaptation, reportez-vous à la rubrique Modification des pas actifs.