Les textures Déplacement déplacent la géométrie des surfaces. Cet effet est similaire à celui obtenu à l’aide du modificateur Déplacer. Contrairement aux textures en relief, une texture Déplacement change la géométrie de la surface ou la tessellation du patch. Les textures Déplacement appliquent l’échelle des gris de la texture pour générer le déplacement. Les nuances plus claires de l’image 2D sont plus visibles que les couleurs foncées, ce qui produit un déplacement 3D de la géométrie.
La Quantité de déplacement est exprimée en pourcentage de la diagonale de la boîte englobante pour l’objet qui contient le patch ou la surface. L’effet de déplacement est donc identique pour toutes les surfaces d’un objet. De plus lorsque vous modifiez l’échelle de l’objet, l’échelle du déplacement est également modifiée.
Vous pouvez appliquer une texture Déplacement directement aux types d’objets suivants :
Utilisation d’une texture Déplacement pour modifier une surface
L’utilisation directe d’une texture Déplacement n’est pas prise en charge avec d’autres types de géométries, comme les primitives, les primitives étendues ou les objets composés. Pour que les surfaces de ces objets puissent être déplacées, appliquez un modificateur Approx. déplac. (Approximation déplacement). Le modificateur Approx. déplac. fonctionne avec tous les types d’objets que vous pouvez convertir en maillage éditable.
L’effet produit par une texture Déplacement n’est pas visible dans les fenêtres à moins d’utiliser un modificateur :
Dans certaines circonstances, par exemple lorsque le maillage sous-jacent est relativement simple, l’utilisation d’une texture Déplacement sur un maillage éditable peut entraîner des problèmes du fait de la tesselation du maillage sous-jacent. (ces problèmes ne se présentent pas si vous appliquez une texture Déplacement à une surface NURBS). Lorsque cela a lieu, le lissage ne fonctionne pas correctement et vous pouvez voir le maillage filaire sous-jacent à la surface même. Pour rectifier ce problème, procédez comme suit :
Pour appliquer une texture Déplacement à une surface NURBS, un maillage éditable ou un patch :
3ds Max ouvre le navigateur de matériaux/textures.
(Si vous choisissez le type de texture Bittexture, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)
Pour appliquer une texture Déplacement à d’autres types d’objets :
Vous pouvez modifier les paramètres des modificateurs Approx. déplac. ou conserver les paramètres par défaut.
3ds Max ouvre le navigateur de matériaux/textures.
(Si vous choisissez le type de texture Bittexture, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)