Utilisation de textures et de l’environnement en tant que composants de matériaux

L’utilisation d’une texture dans un composant de couleur (couleur diffuse) d’un matériau applique la coloration de la texture à ce composant. L’application de textures à d’autres types de composants de matériaux peut entraîner plusieurs effets, par exemple, la création d’un matériau d’aspect bosselé, le contrôle de sa transparence, l’aspect des reflets, etc. Vous pouvez également utiliser l’environnement comme une texture pour simuler des réflexions et des réfractions, ou pour fournir un arrière-plan à la scène.

Les rubriques de cette section décrivent l’effet de l’utilisation de textures pour les composants de matériau les plus couramment utilisés. Elles ne décrivent pas tous les composants de matériaux auxquels les textures peuvent être appliquées. Pour obtenir la liste complète des composants d’un type de matériau, reportez-vous à la description de ce matériau.

Screencapture GIF of opening the Maps rollout in the slate material editor.

Ouverture du panneau déroulant Textures d’un matériau.