Gestion des couleurs

Une gestion des couleurs appropriée facilite l’éclairage et le rendu d’images de qualité. L’objectif de la gestion des couleurs est de garantir une reproduction précise des couleurs sur différents appareils. Toutefois, la difficulté réside dans le fait que chaque appareil dispose d’une gamme de couleurs, d’une luminosité et de conditions d’affichage différentes. Une fois la gestion des couleurs configurée pour une scène, les couleurs sont automatiquement converties entre les différents espaces colorimétriques impliqués dans la création de contenu 3D.

Deux systèmes de gestion des couleurs sont disponibles dans 3ds Max :

Vous pouvez configurer la gestion des couleurs dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs. Il est préférable de le faire au début d’une scène ou d’un projet, faute de quoi vous devrez peut-être modifier l’éclairage et ajuster les échantillons de couleur dans vos scènes.