Les règles d’affectation d’espace colorimétrique OpenColorIO permettent d’affecter automatiquement un espace colorimétrique initial aux fichiers image en entrée en fonction des motifs de chaîne présents dans leurs noms de fichiers ou chemins d’accès. Vous pouvez modifier les règles en fonction des espaces colorimétriques et des conventions de dénomination de fichiers que vous utilisez habituellement. Les textures basées sur les images sont converties depuis l’espace d’entrée affecté vers l’espace de rendu pour les calculs d’ombrage. Lorsque vous spécifiez une image à utiliser comme texture dans une scène, vous pouvez toujours définir manuellement son espace colorimétrique, si l’espace colorimétrique qui lui est affecté automatiquement est incorrect.

Le nom d’une règle est utilisé à des fins d’identification uniquement. Il s’affiche dans la boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap et dans d’autres emplacements pour indiquer la règle d’affectation automatique d’un espace colorimétrique. Chaque nom doit être unique.
Chaque fois que les règles changent, les textures existantes dont l’espace colorimétrique a été défini sur Automatique sont réaffectées selon les besoins. Les textures dont l’espace colorimétrique a été défini manuellement restent inchangées.
Pour modifier une règle de base, saisissez les chaînes à mettre en correspondance dans les colonnes Motif et Extension à l’aide de la syntaxe glob. Définissez Motif sur * si vous souhaitez qu’une règle prenne en compte uniquement l’extension, ou Extension sur * si vous souhaitez qu’une règle prenne en compte uniquement le chemin et le nom d’un fichier.
Le tableau suivant résume la syntaxe glob utilisée pour la mise en correspondance des chaînes :
| Chaîne | Motif | Exemple |
|---|---|---|
| ? | N’importe quel caractère. | ?péculaire correspond à spéculaire et Spéculaire, ainsi qu’à Xpéculaire et plus encore. |
| * | Zéro caractère ou plus. | *diffuse correspond à diffuse à la fin du chemin d’accès.
diffuse* correspond à diffuse au début du chemin d’accès. *diffuse* correspond à diffuse n’importe où dans le chemin d’accès. Conseil : Placez un astérisque au début de chaque motif pour que les fichiers image soient mis en correspondance dans n’importe quel répertoire.
|
| [chars] | L’un des caractères spécifiés. | *[nN]ormale* correspond à normale ou Normale n’importe où dans le chemin d’accès. |
| [char1-char2] | N’importe quel caractère compris dans la plage. | *[0-9] correspond à tout chemin d’accès qui se termine par un chiffre. |
| [!chars_or_range] | N’importe quel caractère, à l’exception de ceux spécifiés. | *[!0-9] correspond à tout chemin d’accès qui ne se termine pas par un chiffre. |
| / | Sert de caractère d’échappement pour le caractère suivant, c’est-à-dire qu’il permet de traiter le caractère suivant comme un caractère littéral et non comme faisant partie de la syntaxe de mise en correspondance des motifs. | */[*/]* correspond à une paire de crochets n’importe où dans le chemin d’accès. |
Vous pouvez partager des règles entre les scènes en les exportant d’une scène et en les important dans d’autres. Les scènes doivent utiliser la même configuration ou les espaces colorimétriques affectés automatiquement doivent au moins exister avec les mêmes noms dans toutes les configurations utilisées par les scènes. Si une règle importée fait référence à un espace colorimétrique qui n’est pas défini dans la configuration actuelle, l’espace affecté automatiquement est défini sur l’espace par défaut et des messages s’affichent dans l’onglet Gestion des couleurs de la fenêtre Message de rendu.
Au lieu de suivre ces procédures, vous pouvez configurer tous les paramètres de gestion des couleurs, puis cliquer sur Enregistrer comme paramètres système par défaut. De cette manière, tous les paramètres, y compris les règles, sont utilisés par les nouvelles scènes. Ensuite, pour importer les règles et tous les autres paramètres dans une scène existante, ouvrez la scène et cliquez sur Charger les paramètres système par défaut.
Notez que si vous souhaitez utiliser le nouveau fichier en tant que configuration autonome plutôt que comme simple conteneur pour le transfert de règles, vous devez l’enregistrer dans le même dossier que la configuration actuelle afin que les fichiers des transformations de couleurs définies en externe soient disponibles dans les mêmes emplacements relatifs. Cette opération n’est pas requise lors de l’utilisation de la configuration intégrée de 3ds Max, car les transformations sont incorporées dans le fichier.
Si une règle importée fait référence à un espace colorimétrique qui n’est pas défini dans la configuration actuelle, l’espace affecté automatiquement est défini sur l’espace par défaut et des messages s’affichent dans l’onglet Gestion des couleurs de la fenêtre Message de rendu.