Utilisez une des techniques suivantes pour éditer un solide primitif :
- Utilisez les poignées graphiques pour changer les dimensions et l'orientation du primitif.
- Utilisez une des options dans la boite de dialogue de solide, qui est affichée en :
- Cliquant avec le bouton droit sur le solide et en sélectionnant Modifier dans le menu contextuel.
- Double-cliquant sur le solide .
Le menu contextuel contient également des options d'édition pour les solides primitifs. Le haut du menu contextuel affiche le type du solide, son nom et le niveau sur lequel il se trouve.
- Utilisez les options de l'onglet Outils de solide.
- Cliquez sur Outils de solide > Convertir > En surfaces pour convertir le solide en surfaces pour l'édition.
- Utilisez un des outils de sélection de face disponibles du volet Outils de solide > Sélection pour vous aider avec la sélection d'une ou plusieurs faces sur un solide primitif sélectionné.
- Double-cliquez sur l'icône du solide primitif dans l'arborescence pour afficher sa boite de dialogue et ses poignées graphiques. Double-cliquez sur un bloc, une sphère, un cylindre, un cône et un tore affiche une boite de dialogue de primitive qui comporte deux onglets. Double-cliquer sur un ressort affiche la boite de dialogue de ressort qui contient trois onglets.
L'icône est différente s'il a des formes.
= primitive sans forme. Il s'agit de l'icône du solide (bloc, sphère, cylindre, cône, tore ou ressort)
= primitive avec formes. Il s'agit de l'icône du solide entier.
Si le solide comporte des formes, l'icône primitive apparaît au bas de l'historique pour le solide sera une des icônes suivantes.
= bloc
= sphère
= cylindre
= cône
= tore
= ressort
- Vous pouvez également éditer et orienter plusieurs solides primitifs simultanément.