HÁLÓFEL (parancs)

3D hálóprimitív objektumot, például téglatestet, kúpot, hengert, gúlát, gömböt, éket vagy tóruszt hoz létre.

Keres

Az alapvető hálóalakzatok, a primitívek megfelelnek a 3D szilárdtestek primitív alakzatainak.

A háló objektumok alakja simítással, élesítéssel, finomítással és lapfelosztással módosítható. A külső megjelenés élek, lapok és csúcspontok húzásával is megváltoztatható.

Megjegyzés: Alapértelmezés szerint az új hálóprimitívek simítás nélkül jönnek létre. Az alapértelmezett simaság módosításához a parancsprompthoz írja be: HÁLÓFEL. Ezután, a létrehozandó hálóprimitív típusának megadása előtt válassza a Beállítások lehetőséget.

A következő promptok jelennek meg.

Téglatest

3D hálótéglatestet hoz létre.

Adja meg az oldalak hosszát.

Első sarokpont / Sarokpont

A hálótéglatest egyik sarokpontját adja meg.

Középpont

A hálótéglatest középpontját adja meg.

Kocka

Azt állítja be, hogy a téglatest minden éle ugyanakkora legyen.

Hosszúság

A hálótéglatest X tengelyen mért hosszát adja meg.

Szélesség

A hálótéglatest Y tengelyen mért szélességét adja meg.

Magasság

A hálótéglatest Z tengelyen mért magasságát adja meg.

2Pont (magasság)

Két pont távolsága alapján beállítja a magasságot.

kúP

Egy kör vagy ellipszis alapú, egy pont vagy sík felület felé szimmetrikusan szűkülő 3D hálót hoz létre.

Adja meg az átmérőt és a magasságot.

Alap középpontja

A hálókúp alapjának középpontját adja meg.

3P (három pont)

A hálókúp helyét, méretét és síkját három pont segítségével adja meg. A harmadik pont a kúpalap méretét és síkbeli elforgatását adja meg.

2P (átmérő)

A hálókúp alapjának átmérőjét adja meg két pont alapján.

Éés (érintő, érintő, sugár)

Megadja a hálókúp alapját egy meghatározott, az objektumok két pontjára merőleges sugárral:

  • Első érintő pont az objektumon. Megadja az objektum egy pontját, amely majd az első érintési pont lesz.
  • Az objektum egy pontja a második érintőhöz. Megadja az objektum egy pontját, amely majd a második érintési pont lesz.
  • Kör sugara. A hálókúp alapjának sugarát adja meg.

    Ha a megadott adatok több eredményt is szolgáltathatnak, akkor a program a közelebbi érintőpontot használja.

Elliptikus

Egy elliptikus alaplapot határoz meg a hálókúphoz.

  • Az első tengely végpontja. Beállítja a hálókúp első tengelyének kezdőpontját, majd megadja a további tengelyvégpontokat.
  • Középpont. Azt adja meg, hogy az alap középpontjából kiindulva miként legyen létrehozva az elliptikus hálókúp. Ezután adja meg az első tengely és a második tengely végpontjának távolságát (a sugarat).
Alap sugara

A hálókúp alapjának sugarát adja meg.

Átmérő

Beállítja a kúp alaplapjának átmérőjét.

Magasság

A hálókúpnak az alap síkjára merőleges tengely mentén mért magasságát adja meg.

2Pont (magasság)

Két pont távolságának megadásával adja meg a hálókúp magasságát.

Tengely végpontja

A kúp csúcspontjának vagy a csonka kúp felső lapja középpontjának a helyét adja meg. A tengely végpontja a 3D térben akárhol elhelyezkedhet.

Felső sugár

Meghatározza a kúp felső sugarát, egy csonkakúpot hozva létre.

Henger

3D hálóhenger szilárdtestet hoz létre.

Adja meg az alap méretét és a magasságot.

Alap középpontja

A hálóhenger alapjának középpontját adja meg.

3P (három pont)

A hálóhenger helyét, méretét és síkját három pont segítségével adja meg. A harmadik pont a hálóhenger alapjának méretét és síkbeli elforgatását adja meg.

2P (átmérő)

Két pontot megadva határozza meg a hálóhenger alapjának átmérőjét.

2Pont (magasság)

Két pont távolságának megadásával adja meg a hálóhenger magasságát.

Éés (érintő, érintő, sugár)

Megadja a hálóhenger alapját egy meghatározott, a két objektumra merőleges sugárral. Ha a megadott adatok több eredményt is szolgáltathatnak, akkor a program a közelebbi érintőpontot használja.

Alap sugara

A hálóhenger alapjának sugarát adja meg.

Átmérő

Beállítja a henger alaplapjának átmérőjét.

Magasság

A hálóhengernek az alap síkjára merőleges tengely mentén mért magasságát adja meg.

Tengely végpontja

A henger felső lapjának helyét adja meg. A tengely végpontja a 3D térben akárhol elhelyezkedhet.

Elliptikus

Egy elliptikus alaplapot határoz meg a hálóhengerhez.

  • Az első tengely végpontja. A hálókúp alapja első tengelyének kezdőpontját és végpontját adja meg. Ezután beállítja a magasságot (a második tengely végpontját).
  • Középpont. Azt adja meg, hogy az alap középpontjából kiindulva miként legyen létrehozva az elliptikus hálókúp, valamint megadja a sugarat és a magasságot.

gúLa

3D hálógúla szilárdtestet hoz létre.

Adja meg az átmérőt és a magasságot.

Alap középpontja

A hálógúla alapjának középpontját adja meg.

Él

Két megadott pont alapján állítja be a hálógúla alapja egyik élének hosszát.

Oldalak

Beállítja a hálógúla oldalainak számát. 3 és 32 közötti pozitív egész számot adjon meg.

Alap sugara

A hálógúla alapjának sugarát adja meg.

Beleírt

Azt adja meg, hogy a hálógúla alapja az alap sugarába beleírt, azaz belülre rajzolt legyen.

Magasság

A hálógúlának az alap síkjára merőleges tengely mentén mért magasságát adja meg.

2Pont (magasság)

Két pont távolságának megadásával adja meg a hálóhenger magasságát.

Tengely végpontja

A gúla csúcspontjának vagy a csonka gúla felső lapja középpontjának a helyét adja meg. A tengely végpontja a 3D térben akárhol elhelyezkedhet.

Felső sugár

Megadja a hálógúla felső sugarát, egy csonka gúlát hozva létre.

Köréírt

Azt adja meg, hogy a hálógúla alapja az alap sugara köré írt, azaz kívülre rajzolt legyen.

Gömb

3D hálógömb szilárdtestet hoz létre.

Adja meg a gömb méretét (átmérő vagy sugár).

Középpont

A gömb középpontját adja meg.

  • Sugár. A megadott sugár alapján hálógömböt hoz létre.
  • Átmérő. A megadott átmérő alapján hálógömböt hoz létre.
3P (három pont)

A hálógömb helyét, méretét és síkját három pont segítségével adja meg.

2P (átmérő)

Két pontot megadva határozza meg a hálógömb átmérőjét.

Éés (érintő, érintő, sugár)

Objektumok két pontját érintő, megadott sugarú hálógömböt határoz meg:

Ha a megadott adatok több eredményt is szolgáltathatnak, akkor a program a közelebbi érintőpontot használja.

éK

3D hálóék szilárdtestet hoz létre.

Adja meg az alap hosszúságát és szélességét, valamint a magasságot.

Első sarokpont

A hálóék első sarokpontját adja meg.

Másik sarok
A hálóék alapjának átellenes, az XY síkon lévő pontját adja meg.
Középpont

A hálóék alapjának középpontját adja meg.

Kocka

Azt állítja be, hogy a hálóék alapjának minden éle ugyanakkora legyen.

Hosszúság

A hálóék alapjának X tengelyen mért hosszát adja meg.

Szélesség

A hálótéglatest Y tengelyen mért szélességét adja meg.

Magasság

A hálóék magasságát adja meg. Pozitív érték megadása az aktuális FKR Z tengelyének pozitív irányában rajzolja meg a magasságot. Negatív érték esetén a program a negatív Z tengely irányában rajzolja a magasságot.

2Pont (magasság)

Két pont távolságának megadásával adja meg a hálóék magasságát.

tóRusz

3D hálóprimitív tóruszt hoz létre.

Adjon meg két értéket: a cső méretét és a tórusz középpontjának és a cső közepének távolságát.

Középpont

A hálótórusz középpontját adja meg.

3P (három pont)

A hálótórusz helyét, méretét és elforgatását három olyan pont segítségével adja meg, amelyen a cső útvonala áthalad.

2P (tórusz átmérője)

Két pontot megadva határozza meg a hálótórusz átmérőjét. Az átmérőt a tórusz középpontjának és a cső középpontjának távolsága alapján számítja ki a program.

Éés (érintő, érintő, sugár)

Két objektumot érintő hálótórusz-sugarat határoz meg. A megadott érintési pontok az aktuális FKR-re vetülnek.

Ha a megadott adatok több eredményt is szolgáltathatnak, akkor a program a közelebbi érintőpontot használja.

Sugár (tórusz)

Megadja a hálótórusz sugarát, azaz a tórusz középpontjának és a cső középpontjának a távolságát.

Átmérő (tórusz)

Megadja a hálótórusz átmérőjét, azaz a tórusz középpontjának és a cső középpontjának a távolságát.

Cső átmérője

Annak a profilnak a sugarát adja meg, amelyet a hálótórusz útvonalán végig kell söpörni.

2Pont (cső átmérője)

A csőprofil sugarát határozza meg két pont távolsága alapján.

Cső átmérője

A hálótóruszcső profiljának átmérőjét adja meg.

Beállítások

Az új háló objektum simítottságát és vonalazását módosítja.

Simaság szintje

A hálóra alkalmazandó simasági szintet, vagyis a kerekdedség mértékét adja meg. Ha nem kíván simítást, a 0 értéket adja meg. Nagyobb mértékű simításhoz pozitív értéket (legfeljebb 4-et) adjon meg. Ezt az értéket a program az aktuális munkamenet végéig megőrzi.

Ezt a simítottsági értéket a SMOOTHMESHMAXLEV értéke korlátozza.

Vonalazás

Megnyitja a Hálóprimitívek beállításai párbeszédpanelt, ahol a hálóprimitív mindegyik méretére módosíthatja a vonalazás értékét (a lapok számát).