Ablak, felfűzés, szabadkézi kijelölés és egyebek

Az objektumok kiválasztása az AutoCAD használatának nagy részét teszi ki. Első ránézésre egyszerűnek tűnik, csak egy objektumra kell kattintani, vagy több objektum köré ablakot rajzolni. Amint azonban a rajz kezd összetetté válni, más módszerek is elérhetők, amelyek megkönnyíthetik az objektumok kiválasztását.

Megjegyzés: A videó feliratozást tartalmaz, de hanganyagot nem.
Megjegyzés: A lépések, képek és videók kissé eltérhetnek az Ön termékverziójában látottaktól.

PICKFIRST és PICKADD rendszerváltozók

Mielőtt nekilátnánk, állítsunk be néhány rendszerváltozót, amelyekre később lesz szükség.

Az alapok

Kezdjük az alapokkal: ablak, metsző ablak, sokszög ablak és metsző sokszög ablak. Az egyes kiválasztási módszerek gyakorlása után a kiválasztás törléséhez nyomja le az Esc billentyűt.

  1. Nyisson meg egy saját rajzot, vagy megnyithatja az egyik mintarajzot, például a C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD <kiadás>\Sample\Database Connectivity\Floor Plan Sample.dwg rajzot.
    Megjegyzés: A mintarajz írásvédetten nyílik meg. Ha menteni szeretné a mintarajz módosításait, másolja a fájlt a Dokumentumok mappába, majd onnan nyissa meg.
  2. Zoomoljon a rajz egyik geometriát tartalmazó területére.
    Megjegyzés: A zoomolással kapcsolatos tippekért lásd: Próbálta már? – Gyorsabb zoomolás és eltolás.
  3. Ablak: Kattintson egyszer, majd kattintson az első ponttól jobbra a négyszögletes ablak meghatározásához. Csak a négyszög által teljesen körbezárt objektumok lesznek kijelölve.
  4. Metsző ablak: Kattintson egyszer, majd kattintson az első ponttól balra a négyszögletes ablak meghatározásához. Az ablak által körbezárt és az ablakot metsző objektumok lesznek kijelölve. Figyelje meg, hogy a metsző ablak megjelenése különbözik a normál ablakos kijelöléstől.
  5. Ablak poligon: Kattintson egyszer az ablakos kijelölés megkezdéséhez. A parancspromptba írja be az a karaktert az ablak poligonhoz. Folytassa a pontok megadását. Nem kell bezárnia a poligont. Az Enter megnyomásakor automatikusan bezárul. Az ablak poligon által körbezárt objektumok lesznek kijelölve.
    Megjegyzés: A poligon lehet bármilyen alakú, de a poligon vonalai nem keresztezhetik egymást.
  6. Metsző poligon: Kattintson egyszer egy ablakos kijelölés megkezdéséhez. Írja be a parancspromptba az m karaktert a metsző poligonhoz. Folytassa a pontok megadását a képernyőn. A metsző poligon ablak által körbezárt és az ablakot metsző objektumok lesznek kijelölve.
Megjegyzés: Az előző kiválasztási halmazt újra felhasználhatja, miután törölte. Amikor a program objektumok kiválasztására kéri, írja be az e (Előző) karaktert, vagy nyomja le a Ctrl+Shift+L billentyűkombinációt az előző kiválasztási halmaz használatához.

Felfűzés és szabadkézi kijelölés

A következő példában az ajtókat szeretném kiválasztani. Egyenként is kiválaszthatom őket, de a felfűzés gyorsabb lenne.

Felfűzés

  1. Parancs indítása nélkül kattintson egyszer egy üres területre a rajzon.
    Figyelje meg a parancspromptban megjelenő lehetőségeket.

  2. A parancspromptba írja be az f (Felfűzés) karaktert.
  3. Adjon meg pontokat az ajtókon áthaladó felfűzés meghatározásához.
  4. A kijelölés törléséhez nyomja le az Esc billentyűt.

Szabadkézi kijelölés

Szabadkézi kijelöléssel is kiválaszthatja az ajtókat. Szabadkézi kijelölés használatához az egérgombot lenyomva tartva húzza az egeret a szabadkézi kijelölés létrehozásához. Amikor felengedi a gombot, a szabadkézi kijelölés befejeződik. Próbáljuk ki.

  1. Kattintson egyszer a rajzra, és húzza a mutatót kissé balra.

    Figyelje meg, hogy a parancssor jelzi, hogy jelenleg metsző szabadkézi kijelölést használ, ami azt jelenti, hogy a szabadkézi kijelölés által metszett és a szabadkézi kijelölés által körbezárt elemek lesznek kijelölve.

    Megjegyzés: Ha jobbra húz, ablakos szabadkézi kijelöléssel kezd.

    A szabadkézi kijelölés három módot nyújt: ablak, metsző ablak vagy felfűzés. A szóköz billentyű lenyomásával léphet végig a szabadkézi módokon.

  2. Tartsa lenyomva az egérgombot, és nyomja le egyszer a szóköz billentyűt.

    Most ablakos szabadkézi kijelölést használ. Az ablakon belüli összes objektum ki lesz jelölve.

  3. Nyomja le ismét a szóköz billentyűt.

    A szabadkézi kijelölés felfűzéses szabadkézi kijelöléssé változik. A felfűzés által metszett összes objektum ki lesz jelölve.

  4. Nyomja le ismét a szóköz billentyűt, hogy visszatérjen a metsző szabadkézi kijelölés módra.
  5. A mutatót húzva válassza ki az ajtókat.
  6. Engedje fel az egérgombot.
  7. A kijelölés törléséhez nyomja le az Esc billentyűt.

Objektumok kiválasztásának törlése

Most, hogy már gyakorolta ezeket a kiválasztási módszereket, felmerülhet a kérdés, hogy hogyan távolíthat el objektumokat a kiválasztási halmazból anélkül, hogy újra kellene kezdenie.

  1. Az előző kiválasztási módszerek bármelyikével válasszon ki objektumokat.

    A Floor Plan Sample.dwg fájlban kijelöltem ezeket az objektumokat, de nem szeretném belefoglalni a neveket a kiválasztási halmazba.

  2. Mialatt a kiválasztás aktív, tartsa nyomva a Shift billentyűt, és kattintson a kiválasztási halmazból eltávolítani kívánt egyes objektumokra.
    Megjegyzés: Ha ez nem a várt módon működik, győződjön meg arról, hogy a PICKADD rendszerváltozó értéke 2.

    A jobb alsó fülkében lévő objektumokat is el szeretné távolítani a kiválasztási halmazból.

  3. A Shift billentyűt továbbra is lenyomva tartva rajzoljon egy metsző ablakot a kiválasztási halmazból eltávolítani kívánt objektumokhoz.
    Megjegyzés: Amikor felengedi a Shift billentyűt, az ezután kiválasztott összes objektum ismét az aktuális kiválasztási halmazba kerül.

Az objektumok Shift billentyűvel való eltávolítása a kiválasztási halmazból könnyebbé teszi csak a kívánt objektumok kiválasztását, amikor zsúfolt rajzokon dolgozik.

A kiválasztott objektumok korlátozása

Az objektumok kiválasztásakor számos módon korlátozhatja vagy szűrheti az objektumokat.

Tekintsük meg közelebbről a SELECTSIMILAR és a GYKIJELÖL használatát.

SELECTSIMILAR

Ebben a példában a rajz összes fülkekörvonalát ki szeretném jelölni.

  1. A parancspromptba írja be a következőt: SELECTSIMILAR.
  2. Írja be a be (beállítások) parancsot.
  3. Győződjön meg róla, hogy a Fólia és a Név be van jelölve, majd kattintson az OK gombra.
    Megjegyzés: A Név lehetőség az elnevezett objektumokat, például blokkneveket keresi, de a névtelen objektumok esetén az objektumtípussal (például vonal és kör) is keres egyezést.
  4. Válassza ki az egyik fülkét ábrázoló vonalat.
    A program az adott fólián lévő összes vonalat kijelöli.
    Tipp: A kijelölés ellenőrzéséhez az ISOLATEOBJECTS paranccsal letilthatja a kijelölt objektumok kivételével az összes objektum megjelenítését. Írja be az UNISOLATEOBJECTS parancsot az összes érintett objektum újbóli megjelenítéséhez.
  5. A kijelölés törléséhez nyomja le az Esc billentyűt.
Megjegyzés: Másik lehetőségként kiválaszthat egy objektumot, a jobb gombbal kattinthat, és kiválaszthatja a helyi menü Hasonló kijelölése parancsát.

GYKIJELÖL

A GYKIJELÖL parancsnak van néhány eleme, amelyek nem érhetők el a SELECTSIMILAR parancs esetében. Például:

  • Előre kiválaszthatja az objektumokat, amelyekre a szűrőt alkalmazni szeretné, ahelyett, hogy a teljes rajzra alkalmazná.
  • A szűrni kívánt tulajdonságértékre operátort alkalmazhat, például a <> Egyenlő (nem egyenlő) operátort alkalmazhatja egy megadott fólianévre.
  • Objektumokat foglalhat bele vagy zárhat ki a kiválasztási halmazban.

Mondjuk, hogy ki szeretném jelölni a DESK* névnek megfelelő összes blokkot.

  1. A parancspromptba írja be a GYKIJELÖL parancsot, vagy kattintson a Kezdőlap > Segédprogramok panel > Gyors kijelölés elemre. Keres
  2. Az Objektumtípus legördülő listából válassza a Blokkreferencia elemet.
  3. A Tulajdonságok listában válassza a Név elemet.
  4. Az Operátor legördülő menüben válassza a * Helyettesítő karakterek illesztése lehetőséget.
  5. Értékként adja meg: DESK*.
  6. Kattintson az OK gombra.

    A feltételnek megfelelő nevű összes blokkot kijelöli a rendszer.

  7. A kijelölés törléséhez nyomja le az Esc billentyűt.
Megjegyzés: Másik lehetőségként a jobb gombbal kattinthat, és kiválaszthatja a helyi menü Gyors kijelölés parancsát.

Kiválasztás beállításai

Számos beállítás lehet hatással az objektumok kiválasztására.

  1. Kattintson a jobb gombbal a rajzterületen, és válassza a Beállítások menüpontot.
  2. A Beállítások párbeszédpanelen lépjen a Kijelölés lapra.

    Tekintsünk meg néhányat a Kiválasztási módok területen:

  3. Előválasztás engedélyezése. (PICKFIRST) Győződjön meg arról, hogy ez be van jelölve, ha először ki szeretné választani az objektumokat, majd ki szeretne választani egy parancsot a kiválasztási halmazhoz.
  4. Shift billentyű használata a kiválasztási halmaz bővítésére. (PICKADD)
    • Törölve (PICKADD=2) – Az objektumok a kiválasztásukkor az aktuális kiválasztási halmazhoz kerülnek. Ha nyomva tartja a Shift billentyűt a kiválasztás során, az eltávolítja az objektumokat az aktuális kiválasztási halmazból.
    • Bejelölve (PICKADD=0) – Az objektumok kiválasztásakor új kiválasztási halmaz jön létre. Ha a kiválasztás során nyomva tartja a Shift billentyűt, az eltávolítja a már a kiválasztási halmazban lévő objektumokat, és új objektumokat ad hozzá.
  5. Objektumcsoportok. Amikor be van jelölve, egy csoport összes objektumát kiválasztja, amikor kiválaszt egy objektumot a csoportból. Ez a működés a Ctrl+Shift+A billentyűkombináció lenyomásával is módosítható. További információ a csoportokról: Próbálta már? – Csoportok.
  6. Automatikus kiválasztási ablak. Amikor be van jelölve, automatikusan elindul egy kiválasztási ablak rajzolása, amikor kiválaszt egy objektumon kívüli pontot. Ha nincs bejelölve, akkor meg kell adnia az ablakbeállításokat, amikor a program objektumok kiválasztására kéri.
  7. Lasszóvontatás engedélyezése az egérgomb lenyomásakor. (PICKAUTO) Törölje ezt, ha ki szeretné kapcsolni a szabadkézi kijelölést, így lehetővé válik, hogy kattintással és húzással hozzon létre kijelölési ablakot.

Kapcsolódó Próbálta már? cikkek

Az objektumkiválasztáshoz kapcsolódó parancsok és rendszerváltozók

Íme néhány gyakran használt parancs és rendszerváltozó az objektumválasztással kapcsolatban.

Parancs Leírás
SZŰRŐ Listát készít azokról a jellemzőkről, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a program egy adott objektumot a kiválasztási halmazba felvegyen.
GYKIJELÖL Kiválasztási halmazt készít a megadott szűrőfeltételek alapján.
KIJELÖL A kijelölt objektumokat az Előző kiválasztási halmazba helyezi.
SELECTSIMILAR Megtalálja az összes olyan objektumot azon az aktuális rajzon, amelynek tulajdonságai egyeznek a kijelölt objektumokéval, majd hozzáadja őket a kiválasztási halmazhoz.
Rendszerváltozó Leírás Alapértelmezett érték Mentés helye
PICKADD Azt szabályozza, hogy az egymást követő kijelölések lecserélik-e az aktuális kijelölési halmazt, vagy hozzáadódnak ahhoz. 2 Felhasználói beállítások
PICKAUTO Az objektumok kijelölésének automatikus ablakba helyezését vezérli. 5 (bitkód) Beállításjegyzék
PICKBOX Az objektumkijelölés készülékfüggetlen képpontokban kifejezett célmagasságát állítja be. 3 Beállításjegyzék
PICKDRAG A kijelölő ablakok megrajzolásának módszerét adja meg. 2 Beállításjegyzék
PICKFIRST Szabályozza, hogy kiválaszthat-e objektumokat egy parancs elindítása előtt. 1 Beállításjegyzék
SELECTIONAREA A kiválasztási területek megjelenítési effektusait szabályozza. 1 Beállításjegyzék
SELECTIONAREAOPACITY A kiválasztási terület átlátszóságát szabályozza ablakos vagy metsző kijelölés esetére. 25 Beállításjegyzék
SELECTIONCYCLING Az átfedő objektumokkal és ciklikus kiválasztással társított megjelenítési opciókat vezérli. 0 Beállításjegyzék
SELECTIONEFFECT Az objektumok kiválasztása közbeni vizuális effektusokat szabályozza. 1 Beállításjegyzék
SELECTIONEFFECTCOLOR Beállítja a világító kiemelési effektus színét az objektumok kiválasztásakor. 0 Beállításjegyzék
SELECTIONOFFSCREEN A képernyőn kívüli objektumkiválasztást szabályozza. 1 Beállításjegyzék
SELECTIONPREVIEW A kijelölés előnézetének megjelenítését vezérli. 3 (bitkód) Beállításjegyzék
SELECTIONPREVIEWLIMIT Korlátozza az előnézetben történő kiemelést megjelenítő objektumok számát az ablakos vagy metsző kijelölésnél. 20000 Beállításjegyzék
SELECTSIMILARMODE Azt szabályozza, hogy az azonos típusú objektumok mely tulajdonságainak kell egyezniük ahhoz, hogy az objektumok a SELECTSIMILAR paranccsal kijelölésre kerüljenek. 130 (bitkód) Felhasználói beállítások