Az objektumok kiválasztása az AutoCAD használatának nagy részét teszi ki. Első ránézésre egyszerűnek tűnik, csak egy objektumra kell kattintani, vagy több objektum köré ablakot rajzolni. Amint azonban a rajz kezd összetetté válni, más módszerek is elérhetők, amelyek megkönnyíthetik az objektumok kiválasztását.
Megjegyzés: A videó feliratozást tartalmaz, de hanganyagot nem.
Megjegyzés: A lépések, képek és videók kissé eltérhetnek az Ön termékverziójában látottaktól.
PICKFIRST és PICKADD rendszerváltozók
Mielőtt nekilátnánk, állítsunk be néhány rendszerváltozót, amelyekre később lesz szükség.
A parancspromptba írja be a PICKFIRST karakterláncot, majd adja meg az 1 értéket, hogy a parancsok elindítása előtt objektumokat választhasson.
A parancspromptba írja be a PICKADD karakterláncot, majd adja meg a 2 értéket, hogy objektumokat adhasson a kiválasztási halmazokhoz.
Az alapok
Kezdjük az alapokkal: ablak, metsző ablak, sokszög ablak és metsző sokszög ablak. Az egyes kiválasztási módszerek gyakorlása után a kiválasztás törléséhez nyomja le az Esc billentyűt.
Nyisson meg egy saját rajzot, vagy megnyithatja az egyik mintarajzot, például a C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD <kiadás>\Sample\Database Connectivity\Floor Plan Sample.dwg rajzot.
Megjegyzés: A mintarajz írásvédetten nyílik meg. Ha menteni szeretné a mintarajz módosításait, másolja a fájlt a Dokumentumok mappába, majd onnan nyissa meg.
Zoomoljon a rajz egyik geometriát tartalmazó területére.
Ablak: Kattintson egyszer, majd kattintson az első ponttól jobbra a négyszögletes ablak meghatározásához. Csak a négyszög által teljesen körbezárt objektumok lesznek kijelölve.
Metsző ablak: Kattintson egyszer, majd kattintson az első ponttól balra a négyszögletes ablak meghatározásához. Az ablak által körbezárt és az ablakot metsző objektumok lesznek kijelölve. Figyelje meg, hogy a metsző ablak megjelenése különbözik a normál ablakos kijelöléstől.
Ablak poligon: Kattintson egyszer az ablakos kijelölés megkezdéséhez. A parancspromptba írja be az a karaktert az ablak poligonhoz. Folytassa a pontok megadását. Nem kell bezárnia a poligont. Az Enter megnyomásakor automatikusan bezárul. Az ablak poligon által körbezárt objektumok lesznek kijelölve.
Megjegyzés: A poligon lehet bármilyen alakú, de a poligon vonalai nem keresztezhetik egymást.
Metsző poligon: Kattintson egyszer egy ablakos kijelölés megkezdéséhez. Írja be a parancspromptba az m karaktert a metsző poligonhoz. Folytassa a pontok megadását a képernyőn. A metsző poligon ablak által körbezárt és az ablakot metsző objektumok lesznek kijelölve.
Megjegyzés: Az előző kiválasztási halmazt újra felhasználhatja, miután törölte. Amikor a program objektumok kiválasztására kéri, írja be az e (Előző) karaktert, vagy nyomja le a Ctrl+Shift+L billentyűkombinációt az előző kiválasztási halmaz használatához.
Felfűzés és szabadkézi kijelölés
A következő példában az ajtókat szeretném kiválasztani. Egyenként is kiválaszthatom őket, de a felfűzés gyorsabb lenne.
Felfűzés
Parancs indítása nélkül kattintson egyszer egy üres területre a rajzon.
Figyelje meg a parancspromptban megjelenő lehetőségeket.
A parancspromptba írja be az f (Felfűzés) karaktert.
Adjon meg pontokat az ajtókon áthaladó felfűzés meghatározásához.
A kijelölés törléséhez nyomja le az Esc billentyűt.
Szabadkézi kijelölés
Szabadkézi kijelöléssel is kiválaszthatja az ajtókat. Szabadkézi kijelölés használatához az egérgombot lenyomva tartva húzza az egeret a szabadkézi kijelölés létrehozásához. Amikor felengedi a gombot, a szabadkézi kijelölés befejeződik. Próbáljuk ki.
Kattintson egyszer a rajzra, és húzza a mutatót kissé balra.
Figyelje meg, hogy a parancssor jelzi, hogy jelenleg metsző szabadkézi kijelölést használ, ami azt jelenti, hogy a szabadkézi kijelölés által metszett és a szabadkézi kijelölés által körbezárt elemek lesznek kijelölve.
Megjegyzés: Ha jobbra húz, ablakos szabadkézi kijelöléssel kezd.
A szabadkézi kijelölés három módot nyújt: ablak, metsző ablak vagy felfűzés. A szóköz billentyű lenyomásával léphet végig a szabadkézi módokon.
Tartsa lenyomva az egérgombot, és nyomja le egyszer a szóköz billentyűt.
Most ablakos szabadkézi kijelölést használ. Az ablakon belüli összes objektum ki lesz jelölve.
Nyomja le ismét a szóköz billentyűt.
A szabadkézi kijelölés felfűzéses szabadkézi kijelöléssé változik. A felfűzés által metszett összes objektum ki lesz jelölve.
Nyomja le ismét a szóköz billentyűt, hogy visszatérjen a metsző szabadkézi kijelölés módra.
A mutatót húzva válassza ki az ajtókat.
Engedje fel az egérgombot.
A kijelölés törléséhez nyomja le az Esc billentyűt.
Objektumok kiválasztásának törlése
Most, hogy már gyakorolta ezeket a kiválasztási módszereket, felmerülhet a kérdés, hogy hogyan távolíthat el objektumokat a kiválasztási halmazból anélkül, hogy újra kellene kezdenie.
Az előző kiválasztási módszerek bármelyikével válasszon ki objektumokat.
A Floor Plan Sample.dwg fájlban kijelöltem ezeket az objektumokat, de nem szeretném belefoglalni a neveket a kiválasztási halmazba.
Mialatt a kiválasztás aktív, tartsa nyomva a Shift billentyűt, és kattintson a kiválasztási halmazból eltávolítani kívánt egyes objektumokra.
Megjegyzés: Ha ez nem a várt módon működik, győződjön meg arról, hogy a PICKADD rendszerváltozó értéke 2.
A jobb alsó fülkében lévő objektumokat is el szeretné távolítani a kiválasztási halmazból.
A Shift billentyűt továbbra is lenyomva tartva rajzoljon egy metsző ablakot a kiválasztási halmazból eltávolítani kívánt objektumokhoz.
Megjegyzés: Amikor felengedi a Shift billentyűt, az ezután kiválasztott összes objektum ismét az aktuális kiválasztási halmazba kerül.
Az objektumok Shift billentyűvel való eltávolítása a kiválasztási halmazból könnyebbé teszi csak a kívánt objektumok kiválasztását, amikor zsúfolt rajzokon dolgozik.
A kiválasztott objektumok korlátozása
Az objektumok kiválasztásakor számos módon korlátozhatja vagy szűrheti az objektumokat.
SELECTSIMILAR. Megtalálja az összes olyan objektumot, amelynek tulajdonságai egyeznek a kijelölt objektumokéval, majd hozzáadja őket egy új kiválasztási halmazhoz.
GYKIJELÖL. Kiválasztási halmazt hoz létre objektumtípus és -tulajdonság szerinti szűréssel.
SZŰRŐ. Listát készít azokról a jellemzőkről, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a program egy adott objektumot a kiválasztási halmazba felvegyen. A SZŰRŐ használata nem szerepel ebben a cikkben.
Tulajdonságok paletta. Az objektumok legördülő menüvel szűrheti, hogy mely objektumokra legyenek hatással a tulajdonságmódosítások. Ez a módszer nem szerepel ebben a cikkben.
Tekintsük meg közelebbről a SELECTSIMILAR és a GYKIJELÖL használatát.
SELECTSIMILAR
Ebben a példában a rajz összes fülkekörvonalát ki szeretném jelölni.
A parancspromptba írja be a következőt: SELECTSIMILAR.
Írja be a be (beállítások) parancsot.
Győződjön meg róla, hogy a Fólia és a Név be van jelölve, majd kattintson az OK gombra.
Megjegyzés: A Név lehetőség az elnevezett objektumokat, például blokkneveket keresi, de a névtelen objektumok esetén az objektumtípussal (például vonal és kör) is keres egyezést.
Válassza ki az egyik fülkét ábrázoló vonalat.
A program az adott fólián lévő összes vonalat kijelöli.
Tipp: A kijelölés ellenőrzéséhez az ISOLATEOBJECTS paranccsal letilthatja a kijelölt objektumok kivételével az összes objektum megjelenítését. Írja be az UNISOLATEOBJECTS parancsot az összes érintett objektum újbóli megjelenítéséhez.
A kijelölés törléséhez nyomja le az Esc billentyűt.
Megjegyzés: Másik lehetőségként kiválaszthat egy objektumot, a jobb gombbal kattinthat, és kiválaszthatja a helyi menü Hasonló kijelölése parancsát.
GYKIJELÖL
A GYKIJELÖL parancsnak van néhány eleme, amelyek nem érhetők el a SELECTSIMILAR parancs esetében. Például:
Előre kiválaszthatja az objektumokat, amelyekre a szűrőt alkalmazni szeretné, ahelyett, hogy a teljes rajzra alkalmazná.
A szűrni kívánt tulajdonságértékre operátort alkalmazhat, például a <> Egyenlő (nem egyenlő) operátort alkalmazhatja egy megadott fólianévre.
Objektumokat foglalhat bele vagy zárhat ki a kiválasztási halmazban.
Mondjuk, hogy ki szeretném jelölni a DESK* névnek megfelelő összes blokkot.
A parancspromptba írja be a GYKIJELÖL parancsot, vagy kattintson a Kezdőlap > Segédprogramok panel > Gyors kijelölés elemre. Keres
Az Objektumtípus legördülő listából válassza a Blokkreferencia elemet.
A Tulajdonságok listában válassza a Név elemet.
Az Operátor legördülő menüben válassza a * Helyettesítő karakterek illesztése lehetőséget.
Értékként adja meg: DESK*.
Kattintson az OK gombra.
A feltételnek megfelelő nevű összes blokkot kijelöli a rendszer.
A kijelölés törléséhez nyomja le az Esc billentyűt.
Megjegyzés: Másik lehetőségként a jobb gombbal kattinthat, és kiválaszthatja a helyi menü Gyors kijelölés parancsát.
Kiválasztás beállításai
Számos beállítás lehet hatással az objektumok kiválasztására.
Kattintson a jobb gombbal a rajzterületen, és válassza a Beállítások menüpontot.
A Beállítások párbeszédpanelen lépjen a Kijelölés lapra.
Tekintsünk meg néhányat a Kiválasztási módok területen:
Előválasztás engedélyezése. (PICKFIRST) Győződjön meg arról, hogy ez be van jelölve, ha először ki szeretné választani az objektumokat, majd ki szeretne választani egy parancsot a kiválasztási halmazhoz.
Shift billentyű használata a kiválasztási halmaz bővítésére. (PICKADD)
Törölve (PICKADD=2) – Az objektumok a kiválasztásukkor az aktuális kiválasztási halmazhoz kerülnek. Ha nyomva tartja a Shift billentyűt a kiválasztás során, az eltávolítja az objektumokat az aktuális kiválasztási halmazból.
Bejelölve (PICKADD=0) – Az objektumok kiválasztásakor új kiválasztási halmaz jön létre. Ha a kiválasztás során nyomva tartja a Shift billentyűt, az eltávolítja a már a kiválasztási halmazban lévő objektumokat, és új objektumokat ad hozzá.
Objektumcsoportok. Amikor be van jelölve, egy csoport összes objektumát kiválasztja, amikor kiválaszt egy objektumot a csoportból. Ez a működés a Ctrl+Shift+A billentyűkombináció lenyomásával is módosítható. További információ a csoportokról: Próbálta már? – Csoportok.
Automatikus kiválasztási ablak. Amikor be van jelölve, automatikusan elindul egy kiválasztási ablak rajzolása, amikor kiválaszt egy objektumon kívüli pontot. Ha nincs bejelölve, akkor meg kell adnia az ablakbeállításokat, amikor a program objektumok kiválasztására kéri.
Lasszóvontatás engedélyezése az egérgomb lenyomásakor. (PICKAUTO) Törölje ezt, ha ki szeretné kapcsolni a szabadkézi kijelölést, így lehetővé válik, hogy kattintással és húzással hozzon létre kijelölési ablakot.
Megtalálja az összes olyan objektumot azon az aktuális rajzon, amelynek tulajdonságai egyeznek a kijelölt objektumokéval, majd hozzáadja őket a kiválasztási halmazhoz.
Azt szabályozza, hogy az azonos típusú objektumok mely tulajdonságainak kell egyezniük ahhoz, hogy az objektumok a SELECTSIMILAR paranccsal kijelölésre kerüljenek.