Consente di definire il tipo di simbolo che si sta creando o modificando, di selezionare oggetti esistenti e di definire il punto di inserimento. Selezionare un blocco esistente da modificare o utilizzare come punto di partenza per un nuovo simbolo.
TrovaElenca tutte le definizioni di blocco nel disegno corrente. Selezionare un blocco esistente da modificare o utilizzare come punto di partenza per un nuovo simbolo. Selezionare <senza nome> per creare un simbolo da zero. Selezionare un file di disegno non elencato nel disegno corrente.
Selezionare gli oggetti esistenti che faranno parte del simbolo che si desidera creare o modificare. Gli oggetti esistenti possono includere un blocco, attributi, definizioni di attributo e qualsiasi grafica di simboli esistente. Selezionare Specifica su schermo per selezionare gli oggetti dopo aver scelto OK, prima di accedere all'editor blocchi.
Specificare le coordinate del punto di inserimento per il simbolo o scegliere Seleziona punto per effettuare una selezione nel disegno. Selezionare Specifica su schermo per specificare il punto di inserimento dopo aver scelto OK, prima di accedere all'editor blocchi. Queste coordinate diventano il punto base di inserimento 0,0,0 per il simbolo.
Percorso libreria |
Selezionare un percorso dei modelli di attributo del Generatore di simboli. Selezionare la cartella o effettuare una selezione da un elenco di percorsi di libreria per il progetto corrente. Nota: Per creare un simbolo unifilare, selezionare la cartella unifilare "1-" (impostazione di default) nella cartella della libreria dello schema.
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Simbolo |
Specificare una categoria di simbolo, ad esempio Principale orizzontale. Tale categoria specifica l'orientamento orizzontale o verticale del simbolo. Specifica inoltre se il simbolo è di schema o di quadro e, all'interno di queste categorie, se è di tipo principale, secondario, morsetto e così via. Nota: L'elenco viene generato dinamicamente in base ai modelli di attributo della cartella selezionata. I nomi di blocco dei modelli di attributo iniziano con "AT_".
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Tipo |
Selezionare il tipo utilizzato per individuare il modello di attributo appropriato. |
Visualizza un'anteprima del blocco con nome selezionato o degli oggetti selezionati nel disegno. I blocchi selezionati vengono visualizzati in modalità esplosa.