Physique

Physiqueを使って、Biped などのスケルトン構造にスキンをアタッチすることができます。スキンは 3ds Max オブジェクトです。メッシュ、パッチ、またはシェイプなどの任意の変形可能な頂点ベースのオブジェクトを、スキンとして使用できます。スキンをアタッチしたスケルトンをアニメートすると、スケルトンの動きに合わせてスキンが変形します。

スキンの下にあるスケルトンをアニメートすることにより、アタッチされたスケルトン内の任意の数の関節で曲がる、折れる、膨張するなどの変形するキャラクタを、1 つの連続的なモデルでアニメートできます。

Physique を使って、スキンが変形するときの動作を定義できます。たとえば、次のように表示されます。

Physique は、Biped プラグインを使って作成、アニメートされた Biped と、ボーン システムなどの 3ds Max 階層に対して動作します。また、階層やスプラインにないボーンに対しても動作します。