バルジ エディタは、[バルジ](Bulge)サブオブジェクト レベルで利用できる多くのコントロールを備えています。バルジ エディタでは、現在のバルジの設定値に焦点を当てた二次元表示が可能です。
バルジ角度を挿入し、角度の設定値を記録したら、断面の挿入と調整によってバルジのシェイプを決定します。断面を移動し、スケールすることも、制御ポイントを使って各断面のシェイプを調整することもできます。
身体がより複雑に動く場合は、さまざまな位置のバルジを追加する必要があります。モーションのタイプに関係なく、多くの状況で機能する一般的なキャラクタを構築することをお勧めします。
例:
動作の全範囲に対して、スキンが適切に反応することを確認します。次に、モーションに対する要求度の低いポーズをこのキャラクタに適用します。キャラクタは問題なく機能するはずです。