回転ドアを作成するために、右の筐体パネルを一時的に別の位置に回転して移動し、ハブと右の筐体パネルとの間にスナップを使用して開き扉を作成します。ドアのマテリアルを編集し、そのドアをインスタンス化して 4 つのドアで使用する輪を作成します。
- 前のレッスンの結果を続けて使用するか、
¥startup¥revolving_door
フォルダに移動し、
add_door.max
を開きます。
右の筐体を回転する:
-
right enclosure panels オブジェクトを選択します。
- メイン ツールバーで
([選択して回転](Select And Rotate))をクリックしてアクティブにし、ビューポートの変換ギズモの 3 色の矢印の上にマウスを移動します。Z 軸(水平方向の青い円)がハイライト表示されたらマウスをドラッグして、right enclosure panels オブジェクトを、Z 軸を中心に 45 度回転して、次の図のように left enclosure panels オブジェクトと接触させます。
このとき、ビューポートの変換ギズモのすぐ上に、黄色い文字で回転の量が表示されます。目指している結果を得るためには、この表示が(0.00, 0.00, 45.00)である必要があります。

右の筐体の回転
この回転は、モデリングだけを目的とした一時的なものです。
- メイン ツールバーで、
([オブジェクトを選択](Select Object))をクリックして[選択して回転](Select And Rotate)を非アクティブにします。
新しいレイヤを作成する:
- [レイヤ](Layers)ツールバーで
([新規レイヤを作成](Create New Layer))をクリックします。
- [新規レイヤに選択を移動](Move Selection To New Layer)をオフにしてレイヤの名前を Doors にします。
ヒント: 3ds Max の[新規レイヤを作成](Create New Layer)ダイアログ ボックスを開かないでレイヤを作成する場合は、[レイヤ](Layers)ドロップダウン リストを開き、新しいレイヤを右クリックし、[レイヤの名前を変更](Rename Layer)ダイアログを使用して目的の名前を付けます。
- [OK]をクリックします。
[レイヤ](Layer)ツールバーの[レイヤ プロパティ](Layer Properties)フィールドに Doors レイヤが表示されます。
ドアを作成する:
- メイン ツールバーで任意の[スナップ](Snap)ボタンを右クリックするか、メニュー バーから[ツール](Tools)
[グリッド / スナップ](Grids And Snaps)
[グリッドとスナップ設定](Grid And Snap Settings)を選択します。
3ds Max によって[グリッドとスナップ設定](Grids And Snap Settings)ダイアログ ボックスが開きます。
- [スナップ](Snaps)パネルで[すべてクリア](Clear All)をクリックしてから、[頂点](Vertex)、[エッジ/セグメント](Edge/Segment)、[中点](Midpoint)をオンにします。
ダイアログ ボックスを閉じます。
注: スナップの設定を変更しましたが、スナップをオンにする必要があります。
- S キーを押してスナップ機能をオンにします。
メイン ツールバーで[3D スナップ](3D Snap)ボタン
をハイライト表示します。
[作成](Create)パネルでドロップダウン リストの矢印をクリックして[ドア](Doors)を選択します。[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで、[基点](Pivot)をクリックしてアクティブにします。
[開き扉](Pivot)ボタンがハイライト表示され、開き扉の[パラメータ](Parameters)ロールアウトが表示されます。
ドアを作成するには、3 つの異なる手順でマウスを使用します。
- マウスをドラッグして放します。これにより、ドアの幅と初期角度を定義する 2 つのポイントが設定されます。
- マウスを移動してドア フレームの奥行きを調整したら、クリックして奥行きを設定します(このレッスンではマウスを移動することなくクリックし、既定の 0' 0" を受け入れます。[奥行き](Depth)設定はドア自体ではなくドア フレームの奥行きであり、一定の奥行きになります)。
- 再度マウスを移動してドアの高さを調整したら、クリックして高さを設定します。
- パース ビューポートで、中央にある円柱の上にカーソルを移動します。
マウスを動かすと、スナップ アイコンが円柱のエッジに付いてきます。
- カーソルを円柱の右下のエッジに移動してスナップさせます。
- マウス ボタンを押したまま円柱から離れるように右方向にドラッグします。右の筐体オブジェクトの正面にスナップします。マウス ボタンを放してドアの幅を設定します。

右の筐体にスナップ
- S キーを押してスナップをオフにします。
- マウスを動かさずに 1 回クリックしてドア フレームの奥行き(既定値: 0' 0")を設定し、マウスを上方向に動かしてドアの高さを調整します。クリックして高さを設定します。高さを正確に設定する必要はありません。次の手順で高さを調整します。

最後に高さを設定
ドア パラメータを調整する:
クリックして高さを設定したら、次のパラメータを調整してビューポートで結果を確認します。[修正](Modify)パネルを使用すればいつでもこれらのパラメータを調整できます。
- [フレーム](Frame)領域で[フレームを作成](Create Frame)をオフにします。
ドアからフレームが表示されなくなります。
- [格子のパラメータ](Leaf Parameters)ロールアウトで[段/上部レール](Stiles/Top Rail)の値を 0' 5.0" に増加します。
- [下部レール](Bottom Rail)パラメータを 1' 6.0" に設定します。
- メイン扉のパラメータに戻り、扉の[幅](Width)を 5' 5.0" に変更して、扉が筐体内に収まるようにします。ドアの[高さ](Height)を 7' 0.0" に変更します。[奥行き](Depth)も調整する必要がありますが、ドアが円柱の側面より狭いことを確認してください。
筐体を回転する:
-
このレッスンのはじめに回転した right enclosure panels オブジェクトを
選択します。
-
スライスしたチューブを
回転して元の位置に戻します(Z 軸を中心に -45 度回転します)。
ヒント: ステータス バーの座標表示に回転量を入力しても構いません。
注: 回転した後、開き扉が筐体を突き破っている場合は、開き扉を選択して

[修正](Modify)パネルで幅を小さくして、筐体の内側にきちんと収まるようにします。
ドアの位置と回転を確認し、必要に応じて修正します。
- トップ ビューポートをアクティブにします。
- ビューポートが[ワイヤフレーム](Wireframe)シェーディング モードに設定されていることを確認します。
-
円柱とドアの底部が大きく表示されるように
ズーム拡大します。
- また、必要に応じて開き扉を回転して、ハブに対して直角になるようにします。それを実行するには、
([選択して回転](Select And Rotate))をクリックしてドア オブジェクトをクリックし、ステータス バーの Z 座標を 0.0 に設定します(スピナーの矢印を右クリックしてゼロにリセットする)。
- 必要に応じて、開き扉を
移動して、ハブのエッジの中央に配置されるようにします(図を参照)。
- パース ビューポートを右クリックしてアクティブにします(ドアは選択されたままの状態)。
筐体に支柱を追加する:
ラティス モディファイヤを使用して、筐体に支柱を追加します。ガラスのパネルは、この後で作成する垂直の頑丈な支柱で支えます。
- [レイヤ](Layers)ツールバーで、ドロップダウン リストから Enclosure レイヤを選択します。
- [レイヤ](Layers)ツールバーで
([現在のレイヤでオブジェクトを選択](Select Objects In Current Layer))をクリックします。
筐体オブジェクトが選択され、その他のすべてのオブジェクトの選択が解除されます。
- メニュー バーで[編集](Edit)
[クローン作成](Clone)を選択します。
- [オブジェクト](Object)領域
[コピー](Copy)を選択し、[OK]をクリックします。
3ds Max によって、2 つの筐体オブジェクトのコピーが作成され、コピーが選択された状態になります。
- メニュー バーで、[モディファイヤ](Modifiers)
[パラメトリック変形](Parametric Deformers)
[ラティス](Lattice)を選択します。
3ds Max によって筐体にラティス モディファイヤが適用されます。
- [パラメータ](Parameters)ロールアウト
[ジオメトリ](Geometry)領域で、[エッジから支柱のみ生成](Struts Only From Edges)を選択します。
左右の筐体パネルが支柱で支えられました。
- 支柱のパラメータを調整して次のようにします。
- [パラメータ](Parameters)ロールアウト
[支柱](Struts)領域で、[終端をキャップ](End Caps)をオンにします。
ラティス モディファイヤが適用されているオブジェクトの名前は、left enclosure panel001 と right enclosure panel001 です。ここで、この 2 つの名前を変更してください。
- right enclosure panel001 オブジェクトを選択して、[名前とカラー](Name And Color)フィールドに Struts right と入力します。同様に、left enclosure panel001 オブジェクトの名前を Struts left に変更します。
次に、回転ドアのマテリアルを作成し、適用および編集します。
作業を保存する:
- シーンを my_add_door.max という名前で保存します。