遠隔光源のソース ベクトルを指定するには
[モデリング]タブ
>
[レンダリング]パネル
>
[光源]ドロップダウン
>
[遠隔光源を作成]
をクリックします。
光源元の位置を指定 <0,0,0> または [ベクトル(V)]: 画面で点を指定します。
光源を当てる先の方向を指定 <1,1,1>: 画面で点を指定します。
v と入力して[ベクトル(V)]オプションを選択する、次のプロンプトが表示されます。
ベクトルの方向を指定 <0.0000,-0.0100,1.0000>: ベクトルを入力します。
オプション(
名前、強度係数、ステータス、影、フィルタ色
)を選択するか、[終了]を選択します。
関連概念
概要 - 光源の形状のプロパティ
概要 - 光源のプロパティ
関連タスク
光源を調整するには
光源記号の表示を使用するには
光源の色を変更するには
光源に形状を割り当てるには
点光源やスポットライトの減衰を設定するには