カメラを作成する

既定では、Maya は、パネル内にシーンを表示する既定のシーン ビューに対応するパース ビューと 3 つの正投影(側面、上面、前面)という 4 つのカメラを持っています。オブジェクトのモデリング、アニメート、シェーディング、テクスチャ マッピングでは、これらのカメラ(パネル)を通して対象を見ることになりますこれらのカメラを切り替えるには、パネル(Panels)メニューを開き、パース ビュー(Perspective)または正投影(Orthographic)サブメニューからカメラを選択します。

独自のカメラを作成し、さまざまな方法でシーンを表示することもできます。使用可能なカメラの種類については、「Maya のカメラの種類」を参照してください。

新しいカメラを作成するには

  1. 作成 > カメラ(Create > Cameras) > カメラのタイプ > を選択します(ここでカメラのタイプは、希望のカメラのタイプです)。

    そのカメラのタイプのカメラの作成オプション(Create Camera Options)が表示されます。

    注: このカメラのタイプにオプションを設定している場合は、オプションを開かなくてもカメラのタイプを選択することができます。オプションは毎回設定する必要はありません。
  2. カメラのオプションを設定し、作成(Create)ボタンをクリックします。

新しいカメラを通してシーンを表示するには

  1. ビューポートでカメラを選択します。
  2. ビュー(View)パネルメニューでビュー > カメラを循環(View > Cycle through Cameras)を選択します。
    ビューポートの下部にカメラの名前が表示されます。

シーン内でカメラを操作する方法の詳細については、「カメラの照準を合わせる」、「カメラまたはオブジェクトを通して見る」、および「すべてのオブジェクトをフレームに収める」を参照してください。