リギングとキャラクタ アニメーションの新機能

デフォーマとパフォーマンスのカスタマイズに関する最新のワークフローの改善点。

Maya 2024.2 Update に次の改善と更新が行われました。

新しい近接ラップ バインド オプション

近接ラップ座標フレーム オプション: ドライバ(Driver) (左)およびスナップ(Snap)

新しいスナップ(Snap)オプションが作成され、ドライバの頂点に関連付けられたフレームにバインドするときに、近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマのサーフェス バインド モードで不要な変形が発生する問題に対処できるようになりました。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor )の近接ラップ オプション(Proximity Wrap options)の新しい座標フレーム(Coordinate Frames)ドロップダウン メニューでは、既定のドライバ(Driver)ベースの方法から選択するか、新しいスナップ(Snap)オプションを使用することができます。これにより、変形がドライバの単一のポリゴンに従うようになり、ジオメトリのリンクルが減少します。

GPU キャッシュ オフセット

GPU キャッシュ(GPU Cache) (gpuCache.mll)プラグインで、オーディオ ファイルのオフセットと同様に、GPU キャッシュを特定のフレームで開始できるようになりました。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の GPU キャッシュ(GPU Cache)セクションのキャッシュの開始フレーム(Cache Start Frame)フィールドで、既存のキャッシュ ファイルの GPU キャッシュの開始フレームを指定できます。

チャネル ボックス(Channel Box)キャッシュの開始フレーム(Cache Start Frame)ラベルを選択し、ビューポートで中マウス ボタンを押したまま、マウスを左右に動かして、値を設定することもできます。

注: これらの設定にアクセスするには、最初に GPU キャッシュ プラグインをロードします。詳細については、「Maya プラグインをロード/アンロードする」を参照してください。

追加のリギング計算ノード

新しいリギング計算ノードの 2024 拡張リストに、さらに多くの計算ノードが追加されました。これらの新しいノードの一部は行列ノードですが、個別の機能に分割することによって VectorProduct ノードから取得されたノードもあります。

  • axisFromMatrix
  • columnFromMatrix
  • crossProduct
  • divide
  • dotProduct
  • multiplyVectorByMatrix
  • multiplyPointByMatrix
  • rotationFromMatrix
  • rowFromMatrix
  • scaleFromMatrix
  • subtract
  • translationFromMatrix

これらの基本関数は個別のノードになり、ノード エディタ(Node Editor)で簡単に検索して追加できるようになりました。詳細については、「行列ユーティリティ ノード」を参照してください。