
Definition タブ A. ツールバー B. Character ビューおよび Name Match ビューC. Skeleton プロパティ
スケルトン定義を作成するには、 をクリックします。
 をクリックします。 
	 
ボーンをマップするには、次のようにナビゲートします。
または
どのボーンをどのノードにマッピングするかの詳細については、「HIK キャラクタ構造」を参照してください。
マップされたボーンを変更するには
マップされたボーンをクリアするには
選択されたボーンの名前がドロップダウン リストに表示されます。
現在のビューでマップされたすべてのボーンをクリアする(ボディ全体、手、足、または脊椎ビュー)には
現在のキャラクタに対してマップされたすべてのボーンをクリアするには
ボーンのミラー ペアをマップするには
 > Edit > Definition > Mirror Matching を選択します。
 
		   > Edit > Definition > Mirror Matching を選択します。 
		   をクリックします。
 をクリックします。 
		   > Edit > Definition > Configure Mirror Matching を選択して、 Mirror Configuration ウインドウを開きます。
 
		   > Edit > Definition > Configure Mirror Matching を選択して、 Mirror Configuration ウインドウを開きます。 
		  このウィンドウに、ミラー一致モード用に現在設定されているすべてのサブストリング ペアのリストが表示されます。