キャラクタのボーンを対応する HumanIK にマップし、現在のマッピングについての情報を表示できます。Character ビューおよび Name Match ビューではマッピング ノードに対して同じコントロールが提供されますが、ノードはそれぞれ異なるレイアウトで表示されます。
ビュー内の任意の場所で右クリックし、コンテキスト メニューから Character View または Name Match View オプションを選択してビューを切り換えます。
Character ビュー A. 検証ステータス B. リーフ ロール ボーンへ C. 必須ボーン D. 他のビューへ E. リファレンス
A | 手 | J | 膝のロール ボーンへ |
B | 足 | K | 足へ |
C | 手へ | L | 肩 |
D | 脊椎へ | M | 肩のリーフ ロール ボーン |
E | 首へ | N | 肘のリーフ ロール ボーン |
F | 肩へ | O | 脊椎 |
G | 肩のロール ボーンへ | P | ヒップのリーフ ロール ボーン |
H | 肘のロール ボーンへ | Q | 膝のリーフ ロール ボーンへ |
I | ヒップのロール ボーンへ |
Character ビューの右上に、検証ステータス インジケータが表示されます。
検証ステータス | 説明 | |
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有効 | スケルトン定義は有効です。 | |
警告 | 注意が必要なキャラクタの領域に関する情報については、検証ステータスのエラー メッセージ フィールドを参照してください。
黄色の記号は、マップされたボーンの位置が正しくないことを示します。たとえば、ロール ボーンを回転させたときに、X 軸が下向きにならない場合などです。Character ビューも更新され、位置が正しくないボーンがハイライトされます。 |
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無効 | スケルトン定義は無効です。必要なボーンが一部不足しているか、複数のボーンの位置が正しくない可能性があります。 |