Character ビューおよび Name Match ビュー

キャラクタのボーンを対応する HumanIK にマップし、現在のマッピングについての情報を表示できます。Character ビューおよび Name Match ビューではマッピング ノードに対して同じコントロールが提供されますが、ノードはそれぞれ異なるレイアウトで表示されます。

ビュー内の任意の場所で右クリックし、コンテキスト メニューから Character View または Name Match View オプションを選択してビューを切り換えます。

Character ビュー

メインの Character ビューは、HumanIK ノードを biped の各ボーンの配置を示す概略配置にレイアウトします。このビューでは、キャラクタの構造をマッピングするビジュアル ツールが提供され、スケルトン定義のステータスについてのフィードバックが提供されます。

Character ビュー A. 検証ステータス B. リーフ ロール ボーンへ C. 必須ボーン D. 他のビューへ E. リファレンス

手、足、脊椎、肩、および首のビュー

手、足、脊椎、肩、および首の詳細なビューに切り替えて、これらのボディ パーツに追加のボーンをマッピングすることができます。ビューを特定のボディ パーツに切り替えるには を、Character ビューに戻るには をクリックします。
A J 膝のロール ボーンへ
B K 足へ
C 手へ L
D 脊椎へ M 肩のリーフ ロール ボーン
E 首へ N 肘のリーフ ロール ボーン
F 肩へ O 脊椎
G 肩のロール ボーンへ P ヒップのリーフ ロール ボーン
H 肘のロール ボーンへ Q 膝のリーフ ロール ボーンへ
I ヒップのロール ボーンへ

Validation status

Character ビューの右上に、検証ステータス インジケータが表示されます。

検証ステータス   説明
有効 スケルトン定義は有効です。
警告 注意が必要なキャラクタの領域に関する情報については、検証ステータスのエラー メッセージ フィールドを参照してください。

黄色の記号は、マップされたボーンの位置が正しくないことを示します。たとえば、ロール ボーンを回転させたときに、X 軸が下向きにならない場合などです。Character ビューも更新され、位置が正しくないボーンがハイライトされます。

無効 スケルトン定義は無効です。必要なボーンが一部不足しているか、複数のボーンの位置が正しくない可能性があります。

Name Match ビュー

関連するボディ パーツまたは IK エフェクタに従ってグループ化されたリスト内のすべてのボーンが表示されます。このビューを使用することで、スケルトン定義の概要がわかり、複数の異なるノードに割り当てられたボーンの名前を表示することができます。Character ビューの場合と同じ方法を使用して、Name Match ビューにボーンをマッピングすることができます。

関連項目