コンストレイント クリップを作成する

コンストレイントを使用してアニメートすることができます。コンストレイント クリップは Story ウィンドウの Constraint トラックで操作します。

コンストレイント クリップを使用して、テイクの一部だけに対するコンストレイント(制約)をアクティブにします。たとえば、カップとキャラクタの手の間に親子コンストレイント関係のコンストレイントを適用することができます。親子関係のコンストレイントを含むコンストレイント クリップを作成して、そのコンストレイントをクリップの再生時にのみアクティブにすると、キャラクタがアニメーションの途中で実際にカップを手に取るかのような印象を与えることが可能です。

注: Constraint トラックは、コンストレイントを適用するアニメーションが含まれているトラックのに配置する必要があります。トラックを移動するには、そのトラック名をクリックして上下にドラッグし、適切な場所に配置します。

コンストレイント クリップを作成するには:

  1. コンストレイントを Asset Browser または Scene Browser から Action Track リストにドラッグします。

    コンストレイントをトラック リストの何もない場所にドロップすると、新しい Constraint トラックが作成され、作成したコンストレイント クリップが含められます。コンストレイントを特定の Constraint トラック上にドロップすると、そのトラックに新しいクリップが作成されます。

  2. Constraint トラックが、コンストレイントを適用するアニメーションが含まれているトラックのに表示されていることを確認します。

    Constraint トラックを移動するには、そのトラック名をクリックして、Action Track リスト内で上下にドラッグします。

  3. まだコンストレイントをセットアップしていない場合は、セットアップします。