次の手順では、Mia のコントロール リグにある IK システムをさらに詳細に制御できるようにする 2 つの Auxiliary ピボットを作成します。これらの補助オブジェクトを使用して、Mia の歩行に伴う、足のリアルな回転を作成できます。また、これらのオブジェクトを使用すると、キーフレーム アニメーションの作成時に Mia の足を回転しやすくなります。
補助ピボットを追加するには:
詳細は、「手とフロア コンタクト マーカを調整する」を参照してください。

Producer Front を選択します(または Viewer ウィンドウをクリックして[Ctrl] + [F]を押します)。
、または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)およびパン(
、または[Shift]キーを押しながらドラッグ)して、Mia の足が見えるようにします。 
選択したエフェクタが青色(
)の輪郭で表示されます。

補助ピボットは、緑色の球体(既定)として Viewer ウィンドウに表示されます。

Character Controls ウィンドウの左足首セルに、補助ピボットが X 印で表示されます。

補助ピボットを作成すると、次の図に示すようにエフェクタの選択が解除され、ピボットの Object Mode ツール(
)が自動的に選択されます。

Producer Right の順に選択します。
、または[Shift]キーを押しながらドラッグ)およびズームイン(
、または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)します。 

コンテキスト メニューで左足首エフェクタのピボットが選択されてます。
Producer Right の順に選択します。
、または[Shift]キーを押しながらドラッグ)およびズームイン(
、または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)します。 
このチュートリアルでは、コントロール リグを作成し、キャラクタの足にフロア コンタクト マーカを配置してから、足の回転を制御するために 2 つの Auxiliary ピボットを作成しました。
次のチュートリアル、キャラクタ エクステンションを作成するでは、Mia キャラクタに Character Extension を追加します。