Auxiliary ピボットを追加する

次の手順では、Mia のコントロール リグにある IK システムをさらに詳細に制御できるようにする 2 つの Auxiliary ピボットを作成します。これらの補助オブジェクトを使用して、Mia の歩行に伴う、足のリアルな回転を作成できます。また、これらのオブジェクトを使用すると、キーフレーム アニメーションの作成時に Mia の足を回転しやすくなります。

補助ピボットを追加するには:

    注: この手順は、前の手順を完了していることを前提としています。

    詳細は、「手とフロア コンタクト マーカを調整する」を参照してください。

  1. Viewer ウィンドウで View メニューをクリックします。
  2. Orthographic Producer Front を選択します(または Viewer ウィンドウをクリックして[Ctrl] + [F]を押します)。
  3. Viewer ウィンドウで、ズームアウト(、または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)およびパン(、または[Shift]キーを押しながらドラッグ)して、Mia の足が見えるようにします。
  4. Character Controls ウィンドウで、左足首エフェクタを選択します。

    選択したエフェクタが青色()の輪郭で表示されます。

  5. 左足首エフェクタを右クリックします。
  6. コンテキスト メニューから Create Aux Pivot を選択します。

    補助ピボットは、緑色の球体(既定)として Viewer ウィンドウに表示されます。

    注: Resources ウィンドウの Properties タブでプロパティを編集することにより、補助ピボットの表示を変更することができます。

    Character Controls ウィンドウの左足首セルに、補助ピボットが X 印で表示されます。

    補助ピボットを作成すると、次の図に示すようにエフェクタの選択が解除され、ピボットの Object Mode ツール()が自動的に選択されます。

  7. 次の図に示すように、補助ピボットを Mia のつま先の先端に移動します。
    • Viewer ウィンドウで View メニューをクリックし、Orthographic Producer Right の順に選択します。
    • Mia の左足をパン(、または[Shift]キーを押しながらドラッグ)およびズームイン(、または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)します。
    • 補助ピボットの変換ハンドルをドラッグして、補助ピボットを Mia のつま先の先端に配置します。
    • カメラ ビューを切り替えて、次の図に示すように補助ピボットを配置します。
  8. 左足首エフェクタ用の補助ピボットをもうひとつ作成します。
    • Character Controls ウィンドウで、左足首エフェクタをクリックし、コンテキスト メニューから Create Aux Pivot を選択します。
    • 左足首エフェクタを右クリックします。

      コンテキスト メニューで左足首エフェクタのピボットが選択されてます。

    • 左足首エフェクタをクリックします(左足首エフェクタのピボットの選択を解除するため)。
    • 左足首エフェクタを右クリックし、コンテキスト メニューから Create Aux Pivot を選択します。
  9. 次の図に示すように、補助ピボットを Mia のかかとの位置に移動します。
    • Viewer ウィンドウで View メニューをクリックし、Orthographic Producer Right の順に選択します。
    • 必要に応じて、Mia の左足をパン(、または[Shift]キーを押しながらドラッグ)およびズームイン(、または[Ctrl]キーを押しながらドラッグ)します。
    • 補助ピボットの変換ハンドルをドラッグして、補助ピボットを次の図に示すように配置します。

まとめ

このチュートリアルでは、コントロール リグを作成し、キャラクタの足にフロア コンタクト マーカを配置してから、足の回転を制御するために 2 つの Auxiliary ピボットを作成しました。

次のチュートリアル、キャラクタ エクステンションを作成するでは、Mia キャラクタに Character Extension を追加します。